카드 매칭 게임 만들어 보기(1) '26.10.06 오후, 강사님께서 4×4 카드 매칭 게임을 만들어보라고 하셨다. 완성본을 먼저 보고 파트너와 함께 직접 만들어보는 시간이었다. 최근 수업에서는 문제 하나를 풀어도 시간이 너무 오래 걸려서 개인 시간까지 문제를 풀다 보면 하루가 거의 다 지나가는 느낌이었는데, 갑자기 카드 매칭 게임이라니…… 처음부터 조금
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공부, 업무, 독서, 자격증, 프로젝트. 무엇을 배우든 그 과정을 기록하는 곳입니다.
카드 매칭 게임 만들어 보기(1) '26.10.06 오후, 강사님께서 4×4 카드 매칭 게임을 만들어보라고 하셨다. 완성본을 먼저 보고 파트너와 함께 직접 만들어보는 시간이었다. 최근 수업에서는 문제 하나를 풀어도 시간이 너무 오래 걸려서 개인 시간까지 문제를 풀다 보면 하루가 거의 다 지나가는 느낌이었는데, 갑자기 카드 매칭 게임이라니…… 처음부터 조금

--- 문제 템플릿 문제 번호 - 소요시간 - 20분 - AI 질문? - 함 (결과가 다르게 나오는 원인 확인. 선생님과 같이 풀었던 코드) 어려웠던 이유? - 로직(가능한 창구 중 대기가 가장 적은 곳 고르기)은 맞는데 출력이 예상과 다르게 나와서, 어디가 문제인지 찾기 어려웠음 - 메인 코드는 정상이고, 보이지 않던 클래스의 메서드에 문제가 있었음 -
게임 업계 취업의 막막함을 시원하게 해소해 줄 '디벨로켓 과정 설명회'가 개최됩니다. 현업 전문가가 들려주는 생생한 직무 정보부터 성공적인 취업 전략까지 모두 확인할 수 있습니다. 더 이상 혼자 고민하지 말고, 디벨로켓과 함께 게임 개발자의 꿈을 향해 첫걸음을 시작해 보세요.

노트북에 스티커 붙이던 그 기분 지난 업데이트에서 프로필에 스티커를 붙일 수 있게 됐죠. 그런데 써 보신 분들은 아셨을거에요. 고르면 오른쪽 위에 한줄로 서는게 전부라서, 꾸민다기보다 진열 하는 느낌에 가까웠습니다. 노트북에 스티커 붙일 때를 떠올려 봤어요. 어디에 붙일지 한참 고민하다가, 살짝 삐뚤게 붙이고, 겹쳐 붙이기도 하죠. 이번 업데이트는 그 기분


락스타 게임즈의 (ROckstar Games)의 기대작 Grand Theft Auto VI) GTA6의 공식 출시일은 2026년 11월 19일로 확정되었습니다. 플로리다주 바이스 시티를 배경으로 펼쳐지는 압도적인 오픈월드와 고도화된 시스템 덕분에, 현재 게임 업계와 게임 개발자 기획자들 사이에서는 GTA 6에 대한 기대감이 화두인데요 저도 한 때, GTA


제네릭과 가변성
Shortcut이란

수업 시간에 한 메모 정리

교육과정이 끝나고 나면 오히려 더 위험한 시기가 시작됩니다. 수료 전에는 수업이 있고, 프로젝트가 있고, 팀원도 있고, 정해진 일정도 있습니다. 해야 할 일이 명확합니다. 하지만 수료하는 순간부터는 다릅니다. 누가 오늘 무엇을 해야 하는지 정해주지 않습니다. 그러다 보니 생각보다 많은 수료생들이 비슷한 상태에 빠집니다. “포트폴리오 조금만 더 수정하고 지원

이전 포스팅을 통해서 유니티 게임을 자동으로 빌드하는 과정을 진행했습니다. 이제는 배포 과정을 추가하여 자동 빌드시 문제가 없다면 스팀서버로 게임을 자동으로 업로드하여 배포하는 과정까지 진행하려 합니다.




"밤새워 코딩했는데 왜 에러는 안 잡히고 해는 뜨죠...?" "비전공자인데 포트폴리오, 대체 어디서부터 손대야 합니까..." 누구한테 물어보기도 애매하고, 혼자 끙끙 앓다 멘탈이 바스러진 적 다들 있으시죠? 코딩하다 겪은 지독한 삽질부터 꽉 막힌 취업 고민까지, 선배 보살(그리고 우리 블로그 독자 보살님들)이 시원하게 팩폭 날리고 길을 찾아드립니다. 어떤


코루틴에이저포에버
주변을 보면 벨로그나 티스토리에 매일같이 글을 올리는 개발자 친구들이 많습니다. 하지만 열심히 쓴 글들이 정작 '내 취업'에는 어떤 영향을 미치고 있을까요? 단순히 "열심히 공부했어요"를 인증하는 용도라면 블로그는 그냥 디지털 일기장에 불과합니다. 기업의 인사담당자와 면접관이 진짜로 보고 싶어 하는 블로그는 따로 있습니다. 오늘은 서류 합격률을 확 끌어올리

같이 글을 쓰고 싶은 분들과 함께 글을 써서 노출 시켜 보세요!

20260930 반복제어, 배열(1차원배열) 반복 제어 반복문에서 반복문을 중간에 끝내야 하거나 건너뛰어야 하는 상황에서 사용 - break : 반복문을 즉시 끝냄 - continue : 이번 회차의 남아있는 코드를 건너뛰고 다음 회차로 넘어감 break 반복을 즉시 끝냄 - 보통 반복을 진행하면서 달성하고자 하는 것을 달성하면 해당 반복을 종료할 때 사용
20260928 사용자 입력, 연산자 사용자 입력 - Console.ReadLin()은 문자열을 반환하기 때문에 이를 상황에 따라 다른 데이터 형으로 바꿔야 할 필요가 있다. 이때 사용하는 것이 데이터형.Parse() 혹은 Convert.데이터형() 가 있다. int.Parse와 Convert.ToInt32 의 차이 | 항목 | int.Parse | Con


Q10. 주문 상태 변경 문제 현재 주문 상태, 현재 잔액, 처리할 명령을 한 줄씩 입력받아 주문 하나를 처리함. 주문 금액은 3000원이며 현재 상태는 접수·결제·발송·취소 중 하나, 잔액은 0100000의 정수임. 결제·발송 상태의 잔액은 이미 주문 금액을 지불한 뒤의 값임. 명령은 대소문자를 구분함. - pay: 접수 상태에서만 결제할 수 있음. 잔액

문제 내용은 보안상 적지 않습니다. 개요 - 2026년 10월 3일, 넥토리얼 지원자 전원을 대상으로 2시간 동안 AI 활용 역량평가가 진행되었습니다. 후기 Q. 왜 벌써 후기를 쓰나요? 결과 안 나온 거 아닌가요? A. 네. 그렇습니다(...) 아니나 다를까, AI 활용 코테가 아닌 말 그대로의 "AI 활용 역량"을 평가하는 시험이었습니다. 물론 프로그래