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Unity115게임50C#21면접21C# 프로그래밍16

#Unity

(115)
[Unity] 제네릭의 컴파일
Unity

NEW[Unity] 제네릭의 컴파일

ㅇㅇ

KYO
KYO
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KYO
KYO
∙10월 7일
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[Unity] 제네릭과 가변성(variance)
Unity

[Unity] 제네릭과 가변성(variance)

제네릭과 가변성

KYO
KYO
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KYO
KYO
∙10월 6일
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[Unity] IEnumerator 개요
Unity

[Unity] IEnumerator 개요

코루틴에이저포에버

KYO
KYO
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KYO
KYO
∙10월 6일
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[Unity] 나는 Boxing이 뭔지 알고 있을까
Unity

[Unity] 나는 Boxing이 뭔지 알고 있을까

boxing은 격투기의 한 종류로 주먹 만으로 상대방을 쓰러뜨리는 스포츠이다.

KYO
KYO
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KYO
KYO
∙10월 2일
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[Unity] AI를 사용한 프로토타이핑 파이프라인
AIUnity

[Unity] AI를 사용한 프로토타이핑 파이프라인

ㅇㅇ

KYO
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KYO
KYO
∙9월 27일
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Unity) InputManager
UnityInputManager

Unity) InputManager

.

강성현
510
강성현
∙9월 21일
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Transform
UnityTransform

Transform

Transform

강성현
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강성현
∙9월 21일
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[Unity] LOD
Unity

[Unity] LOD

LOD 개념 및 연습

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙9월 20일
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[Unity] 코루틴과 UniTask의 차이
Unity

[Unity] 코루틴과 UniTask의 차이

코루틴과 UniTask의 차이

muchan
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muchan
muchan
∙9월 19일
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[Unity] 의존성 주입
Unity

[Unity] 의존성 주입

의존성 주입 개념

muchan
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muchan
muchan
∙9월 16일
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Unity) 라이프사이클, 이벤트함수
생명주기Unity이벤트함수

Unity) 라이프사이클, 이벤트함수

라이프 사이클이란 유니티 엔진 시스템상 어느 타이밍에 무엇을 호출하는지에 대한 생명주기입니다.

강성현
511
강성현
∙9월 15일
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[면접대비] Unity(5)
면접Unity

[면접대비] Unity(5)

Unity 면접 대비 입력, 카메라/이동/AI, 에셋/빌드

muchan
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muchan
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∙9월 9일
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[면접대비] Unity(4)
면접Unity

[면접대비] Unity(4)

Unity 면접 대비 렌더링/그래픽, 메모리/최적화

muchan
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muchan
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∙9월 9일
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[면접대비] Unity(3)
면접Unity

[면접대비] Unity(3)

Unity 면접 대비 애니메이션, UI

muchan
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muchan
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∙9월 9일
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[면접대비] Unity(2)
면접Unity

[면접대비] Unity(2)

Unity 면접 대비 물리 코루틴 / 시간처리 ScriptableObject / 데이터

muchan
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muchan
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∙9월 8일
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[면접대비] Unity(1)
면접Unity

[면접대비] Unity(1)

Unity 면접 대비 기본 / 생명주기 GameObject / Prefab / Scene

muchan
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muchan
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∙9월 8일
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[Unity] 안드로이드 빌드 프레임 측정하기
Unity

[Unity] 안드로이드 빌드 프레임 측정하기

안드로이드 빌드해서 Profiler로 프레임 측정해보기

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙9월 4일
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[Unity] Unity 빌드에서 Debug 로그 끄기
Unity

[Unity] Unity 빌드에서 Debug 로그 끄기

유니티 빌드 시 디버그 로그 끄기

muchan
muchan
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muchan
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∙9월 3일
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Unity) Scene
UnityScene

Unity) Scene

씬 (Scene)이란 Hierarchy에 놓인 게임 오브젝트와 그 설정을 담아 둔 파일입니다.

강성현
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강성현
∙9월 3일
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Unity) gameObject 와 Component
UnitygameObjectComponent

Unity) gameObject 와 Component

gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소

강성현
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강성현
∙9월 2일
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게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

디에이치
디에이치
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디에이치
디에이치
∙9월 2일
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[Unity] AudioSource에 풀링 적용하기
Unity

[Unity] AudioSource에 풀링 적용하기

Audio Source 풀링 적용하기

muchan
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∙8월 28일
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[Unity] 데칼 프로젝터
Unity

[Unity] 데칼 프로젝터

데칼 프로젝터란

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∙8월 27일
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[Unity] URP 물 거품 버그 해결
Unity

[Unity] URP 물 거품 버그 해결

URP 거품 버그 해결

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∙8월 24일
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[Unity] SerializeReference
Unity

[Unity] SerializeReference

SerializeReference

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∙8월 23일
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[Unity] 튜토리얼 설계
Unity

[Unity] 튜토리얼 설계

튜토리얼 설계

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∙8월 21일
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[Unity] Event Trigger Component
Unity

[Unity] Event Trigger Component

Unity Event Trigger 컴포넌트

muchan
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muchan
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∙8월 17일
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EOS란?
TILUnity게임개발+1

EOS란?

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 15일
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[Unity] #if, #endif
UnityC#

[Unity] #if, #endif

if, endif

muchan
muchan
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muchan
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∙8월 15일
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야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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