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Unity117게임56C#22면접21C# 프로그래밍16

#C#

(22)
10.8 C#
C#

10.8 C#

26.10.08 기록 C필드와 Static 필드(field) = 클래스 안에 데이터를 담는 자리. 선언하는 방법 자체는 변수와 다르지 않지만, 클래스 안에 놓이면서 생기는 물음이 있다. | 물음 | 답 | | -------------------------------- | ------------------------------- | | 이 필드를 클래스 밖에

류운형
711
류운형
∙10월 8일
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10.6 카드 매칭 게임(1)
C#

10.6 카드 매칭 게임(1)

카드 매칭 게임 만들어 보기(1) '26.10.06 오후, 강사님께서 4×4 카드 매칭 게임을 만들어보라고 하셨다. 완성본을 먼저 보고 파트너와 함께 직접 만들어보는 시간이었다. 최근 수업에서는 문제 하나를 풀어도 시간이 너무 오래 걸려서 개인 시간까지 문제를 풀다 보면 하루가 거의 다 지나가는 느낌이었는데, 갑자기 카드 매칭 게임이라니…… 처음부터 조금

류운형
1311
류운형
∙10월 7일
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9.28
C#

9.28

1. 연산자란? 값을 가지고 무엇인가를 하는 기호. 여기서 - 3, 5 → 값 - + → 계산 기호 - = → 계산 결과를 변수에 리턴시켜주는 기호 - 3 + 5 → 계산해서 값이 되는 식(Expression) --- 2. 산술 연산자 , , , , 대표적인 산술 연산자 - == 더하기 - == 빼기 - == 곱하기 - == 나누기 - == 나머지 ---

류운형
500
류운형
∙9월 29일
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[면접대비] C# 심화(4)
면접C#

[면접대비] C# 심화(4)

C심화 면접 대비(4)

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙9월 8일
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[면접대비] C# 심화(3)
면접C#

[면접대비] C# 심화(3)

C심화 면접 대비 (3)

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙9월 8일
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[면접대비] C# 심화(2)
면접C#

[면접대비] C# 심화(2)

C심화 면접 대비(2)

muchan
muchan
512
muchan
muchan
∙9월 8일
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[면접대비] C# 심화(1)
면접C#

[면접대비] C# 심화(1)

C심화 개념 면접 대비(1)

muchan
muchan
1112
muchan
muchan
∙9월 7일
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[면접대비] C# 기초
면접C#

[면접대비] C# 기초

C기초 면접 대비

muchan
muchan
1612
muchan
muchan
∙9월 7일
1612
게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

디에이치
디에이치
15750
디에이치
디에이치
∙9월 2일
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[C#] 리플렉션
C#

[C#] 리플렉션

리플렉션 개념

muchan
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710
muchan
muchan
∙9월 1일
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[Unity] #if, #endif
UnityC#

[Unity] #if, #endif

if, endif

muchan
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muchan
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∙8월 15일
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[Unity] 스킬에 추가 효과 부여하기
UnityC#

[Unity] 스킬에 추가 효과 부여하기

스킬에 추가 효과 부여한 아이디어 및 구조

muchan
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muchan
muchan
∙7월 23일
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[C#] 표준 이벤트 패턴
C#

[C#] 표준 이벤트 패턴

C표준 이벤트 패턴

muchan
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muchan
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∙6월 22일
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260617 실습
C#

260617 실습

260617실습(제너릭,인터페이스)

Enzeun
Enzeun
1210
Enzeun
Enzeun
∙6월 18일
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[TIL] 비동기 프로그래밍(C Sharp)
C#

[TIL] 비동기 프로그래밍(C Sharp)

비동기 프로그래밍(C Sharp)

muchan
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muchan
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∙6월 12일
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[Unity/C#] 의존성 관리 전략
이벤트 버스의존성싱글턴+6

[Unity/C#] 의존성 관리 전략

서로 다른 객체가 서로의 상태를 알아야하는 상황은 굉장히 자주 나오고, 어찌보면 객체지향 프로그래밍의 대부분의 고민이 여기서 비롯되는 것도 같다. 내가 지금껏 개발하며 사용한 패턴이나 전략들의 장단점을 모았다. 싱글턴 클래스 개념 단 한 개의 인스턴스만 존재하도록 하면서, static 으로 전역적인 접근이 가능하도록 하는 클래스. 장점 구현이 매우 빠르다.

KYO
KYO
1300
KYO
KYO
∙6월 11일
1300
람다 캡쳐링 문제
UnityC#

람다 캡쳐링 문제

람다람쥐

KYO
KYO
1811
KYO
KYO
∙6월 1일
1811
[C#] Delegate(대리자) 정리(2)
C#Unity

[C#] Delegate(대리자) 정리(2)

Delegate 연습

muchan
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1600
muchan
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∙5월 4일
1600
[C#] Delegate(대리자) 정리(1)
C#

[C#] Delegate(대리자) 정리(1)

Delegate 개념 정리

muchan
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3310
muchan
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∙5월 3일
3310
[C#/Unity] 이벤트
C#Unity

[C#/Unity] 이벤트

이벤트 정리 및 UnityEvent 연습

muchan
muchan
1910
muchan
muchan
∙5월 1일
1910
[TIL] 타일맵 구현하기(2)
유니티C#

[TIL] 타일맵 구현하기(2)

유니티 타일맵 구현하기

muchan
muchan
1310
muchan
muchan
∙4월 30일
1310
[TIL] 타일 맵 구현하기(1)
유니티C#

[TIL] 타일 맵 구현하기(1)

유니티 타일맵 구현하기

muchan
muchan
3320
muchan
muchan
∙4월 28일
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