카드 매칭 게임 만들어 보기(1) '26.10.06 오후, 강사님께서 4×4 카드 매칭 게임을 만들어보라고 하셨다. 완성본을 먼저 보고 파트너와 함께 직접 만들어보는 시간이었다. 최근 수업에서는 문제 하나를 풀어도 시간이 너무 오래 걸려서 개인 시간까지 문제를 풀다 보면 하루가 거의 다 지나가는 느낌이었는데, 갑자기 카드 매칭 게임이라니…… 처음부터 조금

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가


![[Unity] #if, #endif](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786778972982-xrtzbj/_____2026-08-15_162920.png)
서로 다른 객체가 서로의 상태를 알아야하는 상황은 굉장히 자주 나오고, 어찌보면 객체지향 프로그래밍의 대부분의 고민이 여기서 비롯되는 것도 같다. 내가 지금껏 개발하며 사용한 패턴이나 전략들의 장단점을 모았다. 싱글턴 클래스 개념 단 한 개의 인스턴스만 존재하도록 하면서, static 으로 전역적인 접근이 가능하도록 하는 클래스. 장점 구현이 매우 빠르다.
![[TIL] 타일맵 구현하기(2)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1777550829593-dw72aa/_____2026-04-30_210528.png)
![[TIL] 타일 맵 구현하기(1)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1777380586472-dre57h/_____2026-04-28_212238.png)