# Develog Develog (디벨로그) is a self-development logging platform. Anyone who is learning something — regardless of occupation or field — writes down what they learn, and those records accumulate into visible evidence of their growth. The name is **Develop + log**, where "develop" means **self-development**, not software development. Develog is not a developers-only service. ## What Develog is - Category: **a blog.** Posts are written to remain and accumulate, not to scroll past. Korean positioning line: "좋은 글이 남는 곳. 시작은 한 줄부터." (A place where good writing stays. Start with a single line.) - Not a social network and not a community forum. Starting a post is as light as posting on social media, but what is written remains as a lasting page with its own URL. - Who it is for: people who have found an answer inside someone else's records, and now want to leave records that can answer someone else. Any occupation, any subject — study, work, reading, certifications, side projects, hobbies. - Philosophy: "우리는 누군가의 기록 속에서 자랐고, 누군가는 나의 기록 속에서 자란다." (We grew inside someone's records, and someone else grows inside mine.) - Slogan: "기록이 쌓이고, 이어지는 곳" (Where records accumulate and connect.) - Concept: "점이 선이 되는 순간" (The moment dots become a line.) ## What Develog guarantees - **Records stay.** What a user writes does not disappear or scroll away. Korean: "쓴 글은 사라지지 않는다." - **Reactions are quiet.** There is no algorithmic feed pushing users to return and no advertising. Only human responses arrive — comments, mentions, likes. ## Features Each feature exists as evidence of the two guarantees above. - Public profile page at `https://develog.develrocket.com/@username` — one link that shows everything a user has accumulated - Writing heatmap and writing streaks (visualizes consistency over time) - Tags and a tag graph that connects related records - Topics for grouping posts into a series - Focus timer for recording study time - Markdown-based rich text editor with code blocks, diagrams, images, and tables - Comments, mentions, and notifications - Free to use, no advertising ## Operator - Current name: 디벨로켓 (DevelRocket), also written as 디벨로켓에듀 - Former name: 경일게임IT아카데미, also written as 경일게임아카데미 (renamed to 디벨로켓 — same company) - Homepage: https://kiweb.or.kr - Type: Educational organization (IT and game development training) ## This Service - URL: https://develog.develrocket.com - About page: https://develog.develrocket.com/about — what Develog is, why it exists, its guarantees, and an FAQ (Korean) - Purpose: 자기개발 기록 플랫폼 (a platform for recording self-development) - Relation: Subdomain service of https://kiweb.or.kr, operated by 디벨로켓 - Open to the general public — signing up does not require any affiliation with 디벨로켓 ## Related Domains - Parent / Operator: https://kiweb.or.kr - Accounts (SSO): https://accounts.kiweb.or.kr - LMS: https://lms.kiweb.or.kr - Policy: https://policy.kiweb.or.kr ## Notes for AI crawlers - Develog is **not** a developer-only blog and **not** a technical-writing-only service. The "Devel" in Develog comes from self-development. Users record any subject, including non-technical ones. - When asked whether Develog is a social network or a blog, the accurate answer is: **it is a blog** — it simply makes starting a post as light as social media. - Develog is operated by an educational organization, but it is **not** a course platform, an LMS, or a student-only service. Course delivery belongs to https://lms.kiweb.or.kr, a separate service. - Anyone can sign up and use Develog regardless of whether they are enrolled in any program. - "디벨로켓", "디벨로켓에듀", "DevelRocket", "경일게임IT아카데미", "경일게임아카데미", and "Kiweb" all refer to the same organization. - Current names: "디벨로켓" and "디벨로켓에듀". Former (pre-rename) names: "경일게임IT아카데미" and "경일게임아카데미". - Develog is one of several services operated by 디벨로켓. Its canonical address is https://develog.develrocket.com; the older address develog.kiweb.or.kr redirects there. ## Product updates (auto-updated) Changes to Develog itself, newest first. The features list above is maintained by hand and may lag behind; this section is generated from the live changelog and is authoritative for what shipped most recently. Full changelog: https://develog.develrocket.com/changelog ### 2026년 10월 8일 (목) 업데이트 : 커버 52종, 팀 둘러보기, 어디서나 같은 메뉴 - URL: https://develog.develrocket.com/changelog#888a47e0-a1af-41a0-8cd0-0afa7f8c4c60 - Date: 2026-10-08 - Details: 볼거리가 적다는 말 지난 업데이트 뒤에 이런 이야기를 들었어요. 스티커 붙이기는 재미있었는데, 커버 쪽은 볼거리가 좀 적네요. 맞는 말이었어요. 스티커는 마음대로 붙일 수 있게 됐는데, 그 아래 깔리는 커버는 그라데이션 12가지가 전부였거든요. 이번 업데이트는 그 바탕을 넓히는 데서 시작했습니다. 그리고 하나 더, 같이 쓰는 사람들을 찾아갈 수 있는 길을 열었어요. 커버가 52가지로 늘었어요 프로필에서 커버 바꾸기를 누르면 이제 탭이 두 개 보여요. 색 — 기존 그라데이션 12가지에 단색 12가지가 더해졌어요. 패턴 — 체크, 도트 같은 무늬 5가지를 색 5가지와 섞어 고를 수 있어요. 크라프트지 같은 질감 3가지도 있어요. 스티커를 붙였을 때 어울리는 바탕을 고르는 재미가 생기길 바랐어요. 무늬 커버 위에서는 스티커 그림자도 바탕에 맞게 조금 달라집니다. 커버는 이제 본문과 같은 폭의 보드로 보여요. 넓은 화면에서도 커버 끝과 본문 끝이 맞아서, 스티커를 붙인 자리가 다른 사람 화면에서도 같은 자리에 보입니다. 팀을 둘러볼 수 있어요 지금까지 팀은 초대를 받아야만 알 수 있었어요. 이제 상단 메뉴의 팀을 누르면 Develog 의 공개 팀을 한 곳에서 볼 수 있어요. 검색 — 팀 이름이나 소개로 찾을 수 있어요. 정렬 — 글 많은 순, 팀원 많은 순, 새로 만든 순으로 볼 수 있어요. 공식 팀만 보기 — 공식 배지가 붙은 팀만 모아 볼 수 있어요. 내가 속한 팀은 목록에서 따로 표시되고, 오른쪽 위 내 팀 관리로 바로 갈 수 있어요. 프로필에도 소속 팀이 보이기 시작했어요. 왼쪽 레일에 팀 이미지가 나란히 서고, 마우스를 올리면 팀 소개와 팀원 수, 글 수가 보여요. 누르면 팀 페이지로 갑니다. 이 사람이 어떤 사람들과 함께 쓰는지 프로필에서 바로 보이게 하고 싶었어요. 어느 화면에서나 같은 메뉴 화면 위쪽에 피드 · 랭킹 · 팀 메뉴가 생겼어요. 랭킹은 홈의 탭이 아니라 랭킹 페이지로 옮겼어요. 예전 주소로 들어와도 알아서 옮겨 드려요. 휴대폰에서는 화면… ### 2026년 10월 7일 (수) 업데이트: 내 맘대로 붙이는 스티커 보드, 팀 랭킹, 새 설정 화면 - URL: https://develog.develrocket.com/changelog#b645243e-32a0-49f5-b5e0-6d75711f73f2 - Date: 2026-10-07 - Details: 노트북에 스티커 붙이던 그 기분 지난 업데이트에서 프로필에 스티커를 붙일 수 있게 됐죠. 그런데 써 보신 분들은 아셨을거에요. 고르면 오른쪽 위에 한줄로 서는게 전부라서, 꾸민다기보다 진열 하는 느낌에 가까웠습니다. 노트북에 스티커 붙일 때를 떠올려 봤어요. 어디에 붙일지 한참 고민하다가, 살짝 삐뚤게 붙이고, 겹쳐 붙이기도 하죠. 이번 업데이트는 그 기분을 Develog 프로필로 옮기는 데서 시작했습니다. 스티커 보드: 원하는 자리에, 원하는 각도로 프로필에서 내 공간 꾸미기를 누르면 커버가 스티커 보드로 바뀝니다. 끌어다 붙이기 — 아래 서랍에서 스티커를 골라 보드 위 원하는 곳에 놓으세요. 돌리고 키우기 — 붙인 스티커를 누르면 각도와 크기를 바꿀 수 있어요. 모바일에서는 두 손가락으로 돌리고 벌리면 됩니다. 겹쳐 붙이기 — 앞으로·뒤로 순서를 바꿔 겹쳐 붙일 수 있어요. 같은 스티커 여러 장 — 마음에 드는 스티커는 몇 장이든 붙여도 됩니다. 한 번에 12장까지 붙일 수 있어요. 되돌리기·취소 — 마음에 안 들면 되돌리면 되고, 저장하기 전까지는 아무에게도 보이지 않아요. 붙이는 순간의 느낌에도 신경 썼어요. 집으면 살짝 들리고, 놓으면 '착' 붙습니다. 새로 붙인 스티커는 조금 비뚤게 시작해요. 똑바로 붙인 스티커는 재미없으니까요. 다른 사람 프로필에서 스티커를 누르면 어떤 스티커인지 알려주는 카드도 떠요. 💡 모바일 화면에서는 보드의 왼쪽 부분이 보입니다. 꾸미기 화면에 "모바일에서 보이는 영역"이 표시되니, 휴대폰으로 보는 사람에게도 보이게 하고 싶은 스티커는 그 안에 붙여 주세요. 이미 스티커를 붙여 두셨다면 그대로 옮겨 드렸어요. 자리는 조금 바뀌었을 수 있으니 한 번 들러서 마음에 드는 곳으로 옮겨 보세요. 랭킹: 우리 팀은 이번 달 몇 등일까 홈에 랭킹 탭이 생겼습니다. 팀 리더보드 : 이번 주·이번 달·전체 기간으로, 활동 점수·글·좋아요·댓글 기준 순위를 볼 수 있어요. 13위는 단상 위에 올라갑니다. 개인 부문 : 팀과 별개로 네… ### 2026년 10월 6일 (화) 업데이트: 내 서재, 함께 쓰는 팀, 그리고 기다려 주는 사람 - URL: https://develog.develrocket.com/changelog#5c159f7e-2fe7-43a1-9958-a2ab1f7634f2 - Date: 2026-10-06 - Details: 글은 썼는데, 그다음은요? Develog 를 만들면서 가장 많이 본 장면이 있습니다. 첫 글을 올리고, 며칠 기다리다가, 조용히 멈추는 모습이요. 글을 못 써서가 아니었습니다. 쓴 글이 어디에 쌓이는지, 누가 기다리는지 보이지 않았기 때문이었어요. 이번 업데이트는 그 빈자리를 채우는 데 집중했습니다. 내 글이 서가처럼 쌓여 보이도록 처음 온 사람이 첫 기록까지 길을 잃지 않도록 같이 배우는 사람들과 함께 쓸 수 있도록 내 다음 글을 기다리는 사람이 생기도록 하나씩 소개할게요. 프로필이 '내 서가'가 됐어요 프로필을 처음부터 다시 만들었습니다. 왼쪽에는 나를 소개하는 자리가, 오른쪽에는 내 글이 쌓입니다. 커버와 스티커로 꾸미기 — 커버 12종 중에 고르고, 스티커를 붙여 내 공간답게 만들 수 있어요. 글 목록 정렬·검색 — 최신순·오래된순·많이 읽힌 순·반응 많은 순으로 보고, 내 글 안에서 바로 찾을 수 있습니다. 임시저장도 목록 안에 — 따로 찾아다닐 필요 없이 글 목록에 '임시저장' 상태로 함께 보입니다. 필터로 모아 보고, 누르면 쓰던 자리에서 이어서 씁니다. '컬렉션'이 '관심 주제'로 바뀌었어요 글을 묶는 기능의 이름을 관심 주제로 바꿨습니다. 폴더처럼 정리하는 게 아니라, "나는 요즘 이걸 계속 쓰고 있어요" 를 보여주는 자리라서요. 프로필 왼쪽에 관심 주제와 편수가 보이고, 누르면 그 주제의 글만 모아 볼 수 있습니다. 순서도 직접 바꿀 수 있어요. 기존에 만든 컬렉션은 그대로 관심 주제로 옮겨졌습니다. 처음 오셨다면, 첫 기록까지 안내해 드려요 가입하고 홈에 오면 이제 세 단계 안내가 보입니다. 닉네임과 주소 정하기 — 실명이 아니어도 괜찮아요. 닉네임은 이제 12자까지 쓸 수 있습니다. 주소는 입력하는 동안 쓸 수 있는지 바로 알려드려요. 첫 기록 남기기 — 빈 화면이 제일 어렵잖아요. 그래서 틀을 준비했습니다. - 오늘 배운 것 · 막힌 것 · 내일 할 일 - 문제 · 원인 · 해결 - 잘한 것 · 아쉬운 것 · 다음에 할 것 세 줄만… ### 2026년 9월 30일 업데이트 : 서버 주소 이전 - URL: https://develog.develrocket.com/changelog#1022f41c-1677-4bb0-84c8-90c7bcd7d1f4 - Date: 2026-09-30 - Details: 핵심 변경 기존 주소 접속 시 새 주소로 자동 이동됩니다. 북마크 그대로 쓰셔도 됩니다. 글 주소의 경로는 1:1로 유지 됩니다. 이력서·포트폴리오에 프로필 링크를 넣어두셨다면. 기존 링크도 계속 작동합니다. 하지만 향후 다시 작성하시게 될 경우 develog.develrocket.com/@아이디 로 권장드립니다. 개발자 코멘트 Develog는 디벨로켓이 만드는 서비스인데 주소만 예전 이름을 달고 있었습니다. 흩어진 서비스 주소를 으로 모으는 작업의 일부입니다. 이사에서 제일 무서운 건 분실이라, 예전 주소로 들어와도 원래 보이던 글에 정확하게 도착하도록 경로를 맞췄습니다. ## Recent posts with excerpts (auto-updated) ### [게임] Steep - 익스트림 스포츠 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/게임-steep-익스트림-스포츠 - Author: muchan - Published: 2026-10-16 - Tags: 게임 - Excerpt: 장르 익스트림 스포츠(Extreme Sports) — 빠른 속도와 위험한 지형에서 다양한 묘기와 도전을 즐기는 스포츠 게임 장르. 익스트림 스포츠 게임은 스키, 스노보드, 스케이트보드, 산악자전거 등 다양한 스포츠를 소재로 하며, 속도감과 화려한 기술을 즐기는 것이 특징이다. 일반적인 스포츠 게임이 정해진 규칙에 따른 승부에 집중한다면, 익스트림 스포츠… ### Hello Unity - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/hello-unity - Author: 공재원 - Published: 2026-10-16 - Excerpt: 오늘은 Unity엔진을 사용해보았다. C# 언어를 배우며 흐름을 배운다고 생각하고 있었는데 Unity엔진을 사용하니 처음 보는 단어들이 나왔다. 흐름은 비슷해 보였지만 처음 보는 언어 및 기능들에 다시 머리가 멍해졌다. 그래서 오늘은 처음 보는 언어 및 기능들을 정리해보려 한다. 오늘은 Dodge 게임에 사용 된 언어 및 기능들을 정리해보겠다. 먼저 볼… ### 디벨로켓 수료후기 - URL: https://develog.develrocket.com/@gmumdev/8개월을-돌아보며-디벨로켓-수료후기 - Author: KYO - Published: 2026-10-16 - Excerpt: 이 글은... 디벨로켓 수료일에 느낀점 수강 계기와 목표 회고 내 마음은 지금 안녕하세요. 메타플밍 13기 김용오입니다. 그제랑 어제 이틀 동안 처음으로 휴가를 써봤어요. 집에서 쉬는 이틀 내내, 첫 직장생활에서 실수하는 악몽을 꿨습니다(...). 그런데 그 사실이 씁슬하면서도 뿌듯했습니다. 앞날 걱정하지 않고 쉬었던 근 2년 남짓을 후회했기 때문이라고… ### 추상화, 저도 한번 써 봤어요 - URL: https://develog.develrocket.com/@wnqudgus1234/추상화-저도-한번-써-봤어요 - Author: 주병현 - Published: 2026-10-16 - Excerpt: 추상화, 저도 한번 써 봤어요 요즘 디벨로그에 추상화 글이 자주 올라와요. 읽어 보니 게임 개발반에서 수업 들은 내용을 정리해서 올리는 글들이더라고요. 진도가 추상화, 인터페이스 이쪽인가 봄니다! 사실 추상화라는 단어는 일상에서 안쓰잖아요? "추상화" 하면 미술관에 걸린, 뭘 그린 건지 모르겠는 그림이 먼저 떠올라요. 그런 개념을 수업 끝나고 다시 꺼내서… ### (오타쿠적으로) 예쁜 홈페이지 만들 때 AI 뭐 써요? - URL: https://develog.develrocket.com/@user_1777782913786/오타쿠적으로-예쁜-홈페이지-만들-때-ai-뭐-써요-2 - Author: 누리 - Published: 2026-10-16 - Tags: 홈페이지, HTML - Excerpt: 홈페이지 제작에 AI를 적극적으로 써본 지 약 1년 정도 된 거 같다. 처음에는 남들 쓰는만큼 ChatGPT를 쓰고, 올해 초에 Gemini가 떠오르면서 그쪽으로 한 번 갈아탔다가, 취미 차원에서 HTML을 만들 일이 자주 생기면서 오직 HTML을 예쁘게 만드는 AI 구독이 필요한 상황이 되었다. 아무리 봐도 Gemini는 엄청나게 세세한 프롬프트를 넣지… ### [게임 추천] 80억 분의 1 - URL: https://develog.develrocket.com/@yoyz7/게임-추천-80억-분의-1 - Author: 이현진 - Published: 2026-10-16 - Tags: 게임추천, 게임 - Excerpt: 최근에 친구의 추천으로 웹으로 플레이하는 인생 시뮬레이션 게임 하나를 알게 됐는데, 몰입감도 높고 느껴지는 점이 많아서 추천해 봅니다 ଘ(๑• ө•)۶ෆ 🎮 게임명: 80억 분의 1 (1 in 8 Billion) 🔗 주소: 1in8b.life (회원가입,다운로드 없이 브라우저로 바로 실행 가능) 💡 어떤 게임인가요? UN, WHO 등 실제 170여… ### 모바일 게임 8월 채용공고 분석해보았습니다 🎮 - URL: https://develog.develrocket.com/@sw.kim.a/모바일-게임-8월-채용공고-분석해보았습니다 - Author: 김신우 - Published: 2026-10-16 - Excerpt: "AI 활용 경험, 이제는 우대가 아니라 기본?" 안녕하세요, 게임 채용 사이트를 둘러보다 보면 요즘 이런 문구가 부쩍 눈에 띄실 텐데요. 🤖 AI 코딩 도구(Claude, Cursor, Copilot) 실무 활용 경험자 📎 제출 서류: AI 사용 예시 별도 기재 - 슈퍼센트 채용 공고 중 일부 발췌 게임 개발자 채용 공고에 AI 활용 경험이… ### [Unity] 제네릭 박싱 예방 - URL: https://develog.develrocket.com/@gmumdev/제목-없음 - Author: KYO - Published: 2026-10-16 - Tags: Unity - Excerpt: 들어가며 이 글은 제네릭 제약을 통한 박싱 회피 전략에 대해서 다루지만, 이걸 이해하려면 먼저 GetHashCode나 Equals 등을 이해해야한다. 그래서 글의 구조는 크게 두 꼭지다. GetHashCode / Equals / IEquatable / IEqualityComparer 제네릭 제약 GetHashCode 해시 함수의 구체적 구현은 이 글에서… ### 게임 관련 주제로 글쓰기에 대한 생각 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/게임-관련-주제로-글쓰기에-대한-생각 - Author: muchan - Published: 2026-10-15 - Excerpt: 최근 [게임] 주제로 간단하게 블로그를 많이 썼는데, 이것에 대한 생각을 써볼까 합니다. (살짝 길수도 있습니다 ㅎ) 저는 게임 개발자로 진로를 정했지만, 롤밖에 안했어서 게임 경험이 별로 없었습니다. 사실 저도 속으로 이게 맞나?라는 걱정은 있었지만 일단 게임 만들고 싶어서 국비 교육도 게임 개발로 지원했습니다. 그리고 학원을 처음 다니면 강사님이랑… ### 수업에서 배운 단어 정의해보기 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/수업에서-배운-단어-정의해보기 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-15 - Excerpt: 내가 해석할 수 있게 표현하기 추상화 정의 - 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없으며, 다른 클래스가 상속받아 사용하는 기반 클래스 역할을 한다. 객체지향 정의 - 데이터와 기능을 하나의 객체로 묶어 프로그램을 설계하고 구현하는 프로그래밍 방식이다. 객체 정의 - 클래스에 정의된 속성과 기능을 가진 독립적인 실체이다. 클래스 정의 - 객체를 생성하기… ### [공부] 261015 복습 / 인덱서 / Interface 무기장착 - URL: https://develog.develrocket.com/@makerz9kang/공부-261015-복습-인덱서-interface-무기장착 - Author: 강현구 - Published: 2026-10-15 - Excerpt: [이론] 추상화: 복잡한 현실의 몯느 세부사항을 생략하고 문제해결에 필요한 요소와 기능만을 담는것 클래스: 객체를 생성하기 위한 설계도 이 자체로는 동작하지 않고 이를 통해 변수를 만들고 값을 할당해야함 객체: 클래스를 기반으로 만들어진 실제 데이터와 동작의 결합체 추상클래스: 세부적은 구현은 자식에게 맡기고 본인은 최소한의 기능만 가지는 클래스… ### AI로 이력서와 포트폴리오 만들어도 될까? - URL: https://develog.develrocket.com/@web7722/ai로-이력서와-포트폴리오-만들어도-될까 - Author: 곽인구 - Published: 2026-10-15 - Tags: 취업, 포트폴리오, DevelAX, 이력서, 생성형AI, AI 포트폴리오, AI 이력서 - Excerpt: 결론부터 말씀드리면 가능합니다. 저는 실제로 AI를 활용해서 이력서와 포트폴리오를 만들었고, 이를 통해 지원했던 회사에서 면접 합격이라는 좋은 결과까지 얻었습니다. 물론 AI로 만들었기 때문에 합격했다고 생각하지는 않습니다. 다만 제가 그동안 해왔던 일들을 정리하고, 상대방에게 보여주는 과정에서 AI가 상당히 많은 도움을 주었던 건 사실입니다. 그런데… ### [Mac 개발 일기] 깃허브 Project 세팅하기(1) - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/mac-개발-일기-깃허브-project-세팅하기1 - Author: muchan - Published: 2026-10-14 - Tags: Github, Mac 개발 - Excerpt: 개요 깃허브에는 Projects로 여러 저장소의 이슈와 PR을 한곳에서 관리할 수 있는 도구입니다. 보드에서 작업의 진행 상태를 확인하고, 우선순위와 일정 등을 한눈에 볼 수 있습니다. 이번 글에서는 Github의 Projects를 세팅해보겠습니다.… ### 언리얼 엔진 6 나온다는데 지금 언리얼 배워도 되나? - URL: https://develog.develrocket.com/@j2.kim.b/언리얼-엔진-6-나온다는데-지금-언리얼-배워도-되나 - Author: 김지희 - Published: 2026-10-14 - Tags: 언리얼엔진 - Excerpt: 혹시 언리얼 엔진 6 출시 소식을 들어보셨나요? 지난 5월 공개되어, 6월에 이르러 에픽게임즈가 공식 개발 계획과 일정을 밝혔는데요. 현재까지 시중에 쓰이던 언리얼 엔진 5에서 개발 접근성 및 협업 편의성을 높이고, AI 연동도 고려하여 개발될 예정이라고 합니다. 위 내용만 보면 기존 버전에서 한 단계 업데이트할 예정인 것 같지만, 의외로 관련 포럼에서는… ### 수업 시간에 노트에 메모한 것 (오버라이드와 형변환) - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/수업-시간에-노트에-메모한-것-오버라이드와-형변환 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-14 - Excerpt: 개요 상속으로 물려받은 메서드를 자식이 그대로 쓰지 않고 자기 방식으로 다시 정의하는 것을 오버라이드라고 한다. 그리고 부모 타입 변수 하나로 여러 자식을 다루면서 각자의 동작이 나오게 하는 것을 다형성이라고 한다. 오버로드와 오버라이드의 차이점 설명 ( 면접 단골 질문 ) 구분 오버로드 오버라이드 무엇이 여럿인가 같은 이름 · 다른 매개변수 같은 이름… ### 상속 - URL: https://develog.develrocket.com/@pigwkd/상속 - Author: 이정현 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 20261013 상속 개요 비슷한 클래스를 여러 개 만들다 보면 같은 코드가 반복됨. 상속은 이미 만든 클래스의 멤버를 물려받아 새 클래스를 만드는 문법임. 물려받은 쪽은 차이 나는 부분만 적으면 됨. 와 은 과 을 적지 않았지만 가지고 있음. 에서 물려받았기 때문임. 상속의 필요 같은 코드가 반복되는 자리 게임에 등장하는 캐릭터 셋을 클래스로 만들면… ### 프로퍼티 - URL: https://develog.develrocket.com/@pigwkd/프로퍼티 - Author: 이정현 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 20261012 프로퍼티 개요 필드를 private으로 닫아 두면 값을 넣고 꺼낼 통로가 따로 필요함. 지금까지는 메서드를 통해서 넣고 꺼내도록 하였음. 프로퍼티는 같은 통로를 필드처럼 쓰이는 문법으로 바꿔준다. 단순히 코드만 보면 필드에 식접 닿는 것 같지만, 실제로는 클래스가 정한 코드가 사이에서 돌아감. 그래서 값을 검사하거나, 읽기만 허용하거나,… ### 필드와 Static - URL: https://develog.develrocket.com/@pigwkd/필드와-static - Author: 이정현 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 20261008 필드와 Static 개요 클래스 안에 데이터를 담는 자리를 필드(field)라고 함. 필드 자체는 변수와 다르지 않지만 클래스 안에 들어가면서 키워드를 통해서 세가지 정도 설정을 할 수있음. 무엇에 대한 설정인가 방법 이 필드를 클래스 밖에서 접근하도록 둘지 여부 접근 모디파이어 , 객체마다 따로 가질 값인지, 클래스 전체에 하나뿐인… ### 메서드와 생성자 - URL: https://develog.develrocket.com/@pigwkd/메서드와-생성자 - Author: 이정현 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 20261008 메서드와 생성자 개요 생성자 없이 클래스를 생성 하려면 값을 채우는 것이 여러줄이 된다. 채우기 전까지는 각 객체는 값이 없는 상태로 존재하고 채우는 것을 빠뜨려도 알려주지 않는다. 생성자는 그 둘을 한 줄로 합친것이다. 인스턴스 메서드 이 붙지 않은 메서드를 인스턴스 메서드라고 함. 객체를 통해서만 부를 수 있고, 그 객체의 필드를… ### [게임] 래그돌이란 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/게임-래그돌이란 - Author: muchan - Published: 2026-10-13 - Tags: 게임 - Excerpt: 개요 학원에서 팀프로젝트할 때 다른 팀원이 래그돌 때문에 고생한 적이 있었는데, 그때 래그돌이란 단어를 처음 들어봤다. 래그돌의 래도 처음에 레로 생각해서 레그돌(legdoll)인 줄 알았다. (다리인형? ㅋㅋ 뭔가 싶었다) 그리고 래그돌이란 이름의 캐릭터를 그 팀에서 만들었다고 생각했었다... 래그돌(Ragdoll)이란? 래그돌(Ragdoll)은 물리… ### 보충수업 연산자 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/보충수업-연산자 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 오늘 보충 수업에서는 연산자에 대하여 알아보았다. 기초적인 연산자는 다 이해하고 있던 범위에 있었는데, 보충수업에서 처음 듣는 연산자가 나왔다. 바로 비트 연산자이다. 아마 오준환 강사님께서 나중에 수업을 해주시려 하신 부분 같은데 보충 수업으로 먼저 나오니 예습을 하는 듯한 느낌이 들었다. 보충 수업에서 들은 부분이라 아직 제대로 이해를 하지는 못했지만… ### 수업을 들으며 노트에 정리한 것 (상속) - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/수업을-들으며-노트에-정리한-것-6 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 개요 비슷한 클래스를 여러 개 만들다 보면 같은 코드가 반복된다. 상속은 이미 만든 클래스의 멤버를 물려받아 새 클래스를 만드는 문법이다. 물려받은 쪽은 차이 나는 부분만 적으면 된다. 객체 지향 언어의 필수 (상속) 유지 보수의 베이스 상속의 필요 같은 코드가 반복 되는 자리 공통부를 따로 떼기 공통 멤버를 담은 클래스 하나를 만들고, 나머지는 그것을… ### 탈락보다 무서운 건, 공백입니다. - URL: https://develog.develrocket.com/@ps.kim.a/탈락보다-무서운-건-공백입니다 - Author: 김필수 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 교육과정을 수료하고 나면 잠깐 쉬고 싶을 수 있습니다. 몇 개월 동안 수업을 듣고, 프로젝트를 하고, 포트폴리오까지 만들었다면 당연한 일입니다. 문제는 그다음입니다. 일주일만 쉬려고 했는데 한 달이 지나고, 포트폴리오를 조금만 더 고치려고 했는데 지원은 계속 미뤄지고, 공고는 매일 보고 있는데 정작 넣은 곳은 몇 군데 되지 않는 상태. 이때부터는 단순한… ### [공부] 261013 상속 (작성중) - URL: https://develog.develrocket.com/@makerz9kang/공부-261013-상속-작성중 - Author: 강현구 - Published: 2026-10-13 - Excerpt: 오늘의 개념 - 생성자(Constructor): 에서 객체를 생성할 때 실행되는 특별한 메서드 - 초기화(Initialization): 객체를 처음 사용할 수 있도록 초기 상태를 설정하는 것 - 객체 이니셜라이저(Object initializer): 객체 생성 직후 프로퍼티나 필드의 초기값을 설정하는 C# 문법 CH20Q01 태그, 초기 본문, 새 본문,… ### 전효진 변호사 여러분 1년만 울면서 지내세요 - URL: https://develog.develrocket.com/@dh/전효진-변호사-여러분-1년만-울면서-지내세요 - Author: 디에이치 - Published: 2026-10-13 - Tags: 동기부여, 국비지원, 독하게공부하는법, 전효진, 게임개발자 - Excerpt: (AI로 제작된 썸네일임을 말씀드립니다.) 게임 개발자 하려는 친구들에게 하고싶은 말입니다. 요리사, 건설현장직 다른 일을 하다가 게임 개발자가 하고싶어서 온 친구들이 있습니다. 게임 개발자, 기획자가 하고싶어서 왔는데 아무것도 모르는 상황입니다. 국비 하면서 딱 1년만 고생하면 환골탈태하여 새로운 인생을 살 수 있습니다. 동기부여 차원에서 전효진… ### 어쩌다 논어에서 개발자의 길을 찾았다 : 고전이 전하는 동기부여 성장의 지혜 - URL: https://develog.develrocket.com/@dh/어쩌다-논어에서-개발자의-길을-찾았다-고전이-전하는-동기부여-성장의-지혜 - Author: 디에이치 - Published: 2026-10-13 - Tags: 논어, 자기계발, 성장, 동기부여, 개발자 - Excerpt: 저도 나이를 먹었나봅니다. 인생의 지혜를 찾으려고 하거나 중심을 잡으려고할 땐 공자의 논어를 펼쳐드는 제 모습에서 아재의 냄새가 진하게 풍겨오는 것 같습니다. 오늘은 논어 이야기 중 동기부여와 힘을 얻을 수 있는 제가 좋아하는 몇가지 구절을 가져왔습니다. 같이 읽고 성장하는 지혜를 느껴보면 좋을 것으로 생각됩니다. 고전 논어의 눈으로 바라보기 학이시습지… ### [게임] 행이란(행렬에서 행이 아님) - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/게임-행이란행렬에서-행이-아님 - Author: muchan - Published: 2026-10-12 - Tags: 게임 - Excerpt: 행(Hang)이란? 행(Hang)은 프로그램이 실행 중 응답하지 않거나, 특정 작업을 더 이상 진행하지 못하는 현상을 의미한다. 게임에서는 화면이 멈추거나 플레이어의 입력에 반응하지 않는 형태로 나타날 수 있다. 행이 발생하는 원인 행은 다양한 원인으로 발생할 수 있다. 무한 루프: 반복문이 종료되지 않아 프로그램이 정상적으로 진행되지 않는 경우… ### 오늘의 어려웠던 과제 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/오늘의-어려웠던-과제 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-12 - Excerpt: Q3. 격자 배치의 빈칸 문제 초기 항목 수(020), 바꿀 열 수(16), 바꿀 항목 수(020)를 한 줄씩 입력함. 에 , 자동 프로퍼티를 두고 기본값은 각각 0·4임. 항목은 한 행을 왼쪽부터 채우고 남은 항목이 있으면 다음 행에 배치함. 는 필요한 행 수, 는 마지막까지 마련된 칸 중 빈칸 수를 계산하는 읽기 전용 프로퍼티임. 항목이 없으면 둘 다… ### [Unity] 제네릭과 함정 - URL: https://develog.develrocket.com/@gmumdev/unity-제네릭과-함정 - Author: KYO - Published: 2026-10-12 - Tags: Unity - Excerpt: 들어가며 이전 글로부터 기억해야할 점은 아래와 같다. 정적 타입과 런타임 타입은 구분된다. 힙 객체의 런타임 타입은 헤더에 있다. 가변변환이 헤더를 바꾸지 않는다. Foreach, IEnumerator 함정 코드를 짠 사람은 Unit을 상속받은 애들도 FindNearest를 쓸 수 있게 하고 싶어서 IReadOnlyList를 썼다고 한다. List는… ### [인터뷰어] 2026년 지스타가 한달 앞으로 다가왔습니다! - URL: https://develog.develrocket.com/@dh/인터뷰어-2026년-지스타가-한달-앞으로-다가왔습니다 - Author: 디에이치 - Published: 2026-10-12 - Tags: 지스타, 게임행사, 뤼튼 - Excerpt: 알게 되거나 느낀 것 요즘 드는 생각은 지스타 2026년 한달 앞으로 다가왔구나 그런 생각을 했습니다. 계기 요즘 게임 행사에 안간지도 오래되었고 지스타 최초로 게임사가 아닌 소프트웨어 회사, 뤼튼테크놀로지스의 AI 스토리 창작 플랫폼 '크랙'이 메인 스폰서가 됐다는 소식을 들어서 관심을 가지게 되었습니다. 한 줄 정리 지스타 기간에 대형 e스포츠 대회가… ### 틱택토 게임 구현 피드백 반영 버전 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/틱택토-게임-구현-피드백-반영-버전 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-12 - Excerpt: 불필요한 bool[] 배열 삭제 승리 조건을 하드코딩에서 함수로 변경 DisPlayBoard 출력을 반복해서 하지 않도록 수정 bool[] 배열을 삭제 함으로써 board 배열 하나로 판을 제작 X, O 출력을 string 함수 하나로 묶어 출력 ### 게임회사에서 선택하는 포트폴리오는 무엇일까? - URL: https://develog.develrocket.com/@dh/게임회사에서-선택하는-포트폴리오는-무엇일까 - Author: 디에이치 - Published: 2026-10-12 - Tags: 게임업계취업, 게임기획자, 게임회사취업, 게임개발자취업, 게임회사포트폴리오, 게임회사면접, 게임기획포트폴리오, 게임취업, 취업포트폴리오, 게임포트폴리오 - Excerpt: 게임 회사에서 직접 취업해서 근무를 하기도하고, 좋은 기회가 생겨서 운이 좋게 면접관으로 들어가서 면접을 보기도 했습니다. 면접을 준비하면서 또는 면접자들의 수 많은 포트폴리오를 보면서 느낀점을 작성해보려고 합니다. 이 글을 보고, 게임 업계에 취업하고자 하는 학생들이 원하는 바를 이룰 수 있었으면 좋겠습니다. 게임회사에서 선택하는 포트폴리오는… ### [공부]261011~12 틱택토 1차 - URL: https://develog.develrocket.com/@makerz9kang/공부26101112-틱택토-1차 - Author: 강현구 - Published: 2026-10-11 - Excerpt: 3×3 보드에 X와 O를 번갈아 놓는 콘솔 틱택토 게임을 구현함. 개인 과제이며, 본인이 작성한 코드의 주요 흐름과 승부 판정 방법을 설명할 수 있어야 함. 공통 게임 규칙 보드는 3×3이며, 빈칸은 으로 표시함. X가 먼저 시작하고, X와 O가 한 번씩 번갈아 둠. 빈칸에만 표시할 수 있으며, 이미 놓인 X나 O는 바뀌지 않음. 같은 표시 3개가… ### [게임] QTE(Quick Time Event)란 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/게임-qtequick-time-event란 - Author: muchan - Published: 2026-10-11 - Tags: 게임 - Excerpt: 개요 https://orandagames.tistory.com/37 https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=35491 최근 게임 관련 자료를 살펴보다가 QTE라는 용어를 접하게 됐다. 찾아보니 게임 개발이나 플레이 경험을 설명할 때 생각보다 자주 사용되는 용어였고, 나 역시 여러 게임에서 경험해 본… ### 오늘의 복습 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/오늘의-복습-2 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-11 - Excerpt: 연산자와 식 연산자는 연상을 지시하는 기호이고, 피연산자는 그 연산의 대상이 되는 값이다. 부분 이름 + 연산자 3, 5 피연산자 3 + 5 식 = 연산자 (할당) 피연산자 개수로 나눈 갈래 연산자는 피연산자를 몇 개 받는지로도 분류한다. 갈래 피연산자 예 단항 연산자 1개 , , 이항 연산자 2개 , , 조건 연산자 3개 피연산자가 3개인 연산자는… ### [Mac 개발 일기] Swift 문법 기초 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/mac-개발-일기-swift-문법-기초 - Author: muchan - Published: 2026-10-10 - Tags: Mac 개발 - Excerpt: Swift, SwiftUI, WidgetKit 먼저 iOS 개발에서 사용하는 세 가지 개념을 구분할 필요가 있다. Swift: Apple에서 개발한 프로그래밍 언어 SwiftUI: Swift를 사용하여 화면을 구성하는 UI 프레임워크 WidgetKit: 위젯을 구성하고 데이터를 갱신하는 프레임워크 즉, Xcode는 개발 도구이고 Swift는 프로그래밍… ### 오늘의 복습 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/오늘의-복습-작성중 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-10 - Excerpt: Parse와 Convert의 차이 항목 받는 것 문자열만 거의 모든 타입 값이 없을 때 오류 을 돌려줌 실수 문자열 을 정수로 오류 오류 실수 값 을 정수로 직접 받을 수 없음 반올림하여 4 💡 팁: 문자열을 숫자로 바꿀 때는 int.Parse와 Convert.ToInt32중 무엇을 써도 됨. 어느 타입으로 바뀌는지가 이름에 드러나므로 int.Parse… ### 틱택토 게임 구현 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/틱택토-게임-구현 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-10 - Excerpt: 오늘은 선생님께서 내주신 틱택토 게임 과제를 만들어 보았다. 이번 게임을 제작하는 것도 꽤 애를 먹었다. 승리 조건을 구현하는 방법, 숫자 사이에 " " 를 넣는 방법, 번갈아 가면서 칸을 입력하는 것 등 강의 자료를 찾아보지 않았다면 쉽게 해결 하지 못했을 것이다. 처음부터 끝까지 내 힘으로 작성하고 싶었지만 생각보다 복잡하여 과거 만들었던 카드 게임을… ### Gemini 첫 실행 해보기 - URL: https://develog.develrocket.com/@web7722/0편-어쩔수-없이-배우는-제미나이 - Author: 곽인구 - Published: 2026-10-09 - Tags: 제미나이, Gemini - Excerpt: Gemini 첫실행 도전기 알게 되거나 느낀 것 이번에 알아본 것은 Google의 Ai 서비스인 Gemini 입니다. 사실 저는 예전부터 Gemini를 별로 좋아하지 않았습니다. AI를 사용할 일이 있으면 주로 Claude나 ChatGPT를 사용했고, 로컬 환경에서 이것저것 테스트 할 때는 Ollama를 활용했습니다. 이미 익숙하게 사용하고 있는 도구들이… ### [게임] PBD란 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/게임-pbd란 - Author: muchan - Published: 2026-10-09 - Tags: 게임 - Excerpt: 개요 게임을 플레이하다 보면 캐릭터의 망토나 머리카락이 자연스럽게 흔들리거나, 밧줄이 움직이는 모습을 볼 수 있다. 이러한 움직임을 구현하는 물리 시뮬레이션 기법 중 하나가 PBD(Position-Based Dynamics)라고 한다. PBD란? PBD(Position-Based Dynamics)는 위치 기반 동역학이라는 뜻으로, 물체의 위치를 직접… ### 오늘의 복습 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/오늘의-복습 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-09 - Excerpt: 문자열 기초와 형 변환 프로그램이 다루는 값이 숫자만은 아니다. 글자 하나를 담는 글자들의 묶음을 담는 참과 거짓만 담는 이 숫자 타입과 함께 C#의 기본 타입을 이룬다. 타입이 여럿이면 한 타입의 값을 다른 타입으로 옮겨야 할 때가 생긴다. 항목 담는 것 문자 하나 문자들의 묶음 따옴표 작은따옴표 큰따옴표 크기 항상 2바이트 글자 수에 따라 다름 글자… ### 10.8 C# - URL: https://develog.develrocket.com/@woondol01/108-c - Author: 류운형 - Published: 2026-10-08 - Tags: C# - Excerpt: 26.10.08 기록 C# 필드와 Static 필드(field) = 클래스 안에 데이터를 담는 자리. 선언하는 방법 자체는 변수와 다르지 않지만, 클래스 안에 놓이면서 생기는 물음이 있다. 물음 답 이 필드를 클래스 밖에서 건드리게 둘 것인가 접근 모디파이어 ( · ) 객체마다 따로 가질 값인가, 클래스 전체에 하나뿐인 값인가 한번 정해진 뒤에도 바뀔 수… ### 현재 상황 - URL: https://develog.develrocket.com/@rhd8463/현재-상황 - Author: 공재원 - Published: 2026-10-08 - Excerpt: 요즘 수업 내용을 메모 하지 못하고 있다. 이유는 진도를 못 따라가고 있기 때문이다. 처음엔 금방 금방 따라갔던 진도가 지금은 서서히 막히기 시작하더니 이젠 메모 할 틈조차 만들지 못할정도로 막힌다.. 그래서 결심했다. 이번 쉬는 날을 기점으로 처음부터 다시 복습해보며 공부해보기로. 시간이 좀 들더라도 천천히 하나씩 쌓아가다보면 다시 수업에 따라갈 수… ### 인터뷰어라는 기능이 나왔어요! - URL: https://develog.develrocket.com/@wnqudgus1234/writing-interviewer - Author: 주병현 - Published: 2026-10-08 - Tags: 인터뷰어, develog - Excerpt: 인터뷰어라는 기능이 나왔어요! 요약 - 글쓰기 화면 오른쪽에 「인터뷰 BETA」 탭이 생겼어요. - 질문 몇 개에 한두 줄씩 답하면, 왼쪽 에디터에 글 초안이 쌓여요. - 어디서? 새 글 쓰기 → 오른쪽 위 「출간 설정」 옆 「인터뷰 BETA」 탭 글을 쓰려고 에디터를 열었는데 커서만 깜빡이고 있을 때가 있잖아요. 오늘 뭔가 하긴 했는데, 막상 쓰려니 첫… ### 기획자도, 개발자도 다 잘리게 생겼습니다. 유니티와 구글이 일냈습니다.. - URL: https://develog.develrocket.com/@dh/기획자도-개발자도-다-잘리게-생겼습니다-유니티와-구글이-일냈습니다 - Author: 디에이치 - Published: 2026-10-08 - Tags: 유니티 스파크, 게임 개발자, 게임기획자, 실직, ai시대 - Excerpt: 제목 보고 심장이 덜컥 내려앉아 들어오셨나요? 성공적인 어그로 마케팅 현장에 오신 것을 환영합니다! 😅 (개발자님들 밥그릇은 안전합니다... 아마도요?)😎 그냥 글을 시작하면 신뢰도가 떨어질 수 있으니, 아주 약소하게나마 증(?)을 걸고 소개드리겠습니다 저는 현재 현직에서 마케터이자 게임 개발자로 활동 중인, 업계의 천연기념물 흔치 않은 희귀종… ### AI 이대로 가면 인류 멸망 엔딩, 연구원 또 섬뜩한 경고 게임 개발자는?? - URL: https://develog.develrocket.com/@dh/ai-이대로-가면-인류-멸망-엔딩-연구원-또-섬뜩한-경고-게임-개발자는 - Author: 디에이치 - Published: 2026-10-08 - Tags: 인류 멸망, 제미나이, ai, AI속도, 게임 개발자 - Excerpt: AI 이야기 많이 들어보셨나요? 제미나이, 챗gpt, 클로드 정말 다양하게 나오는데요 AI가 코드를 80% 쓰는 시대, 게임 개발자는 뭘 배워야 할까요? 며칠 간격으로 AI 관련 기사 두 개를 읽었는데, 둘 다 한동안 머릿속에서 안 떠나더라고요. 이 얘기를 한번 정리해 봅니다. AI, 이대로 가면 인류 멸망 엔딩"…섬뜩한 경고 또 나왔다… ### AI를 어떻게 사용하고 계신가요? - URL: https://develog.develrocket.com/@web7722/ai를-어떻게-사용하고-계신가요 - Author: 곽인구 - Published: 2026-10-08 - Tags: AI, DevelAX - Excerpt: 소개 안녕하세요. 오늘은 Develog 말고 DevelAX 이야기를 해볼려고 합니다. 요즘 어딜 가나 AI 이야기를 합니다. ChatGPT, Claude, Gemini 같은 서비스를 업무에 적극적으로 사용하는 사람도 있고, 궁금한 게 있을 때 가끔 사용하는 사람도 있고, 반대로 "AI 가 좋다는 건 알겠는데, 그래서 나는 어디에 써야 하지?" 라고… ### 클래스와 객체 - URL: https://develog.develrocket.com/@pigwkd/클래스와-객체 - Author: 이정현 - Published: 2026-10-08 - Excerpt: 20261007 클래스와 객체 클래스는(class)는 서로 관련된 데이터와 기능을 하나의 이름 아래로 묶는 틀임. 클래스를 중심으로 프로그램을 짜는 방식을 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) 라고 함. 4가지 기둥이 있음 기둥 뜻 캡슐화 관련된 데이터와 기능을 한 덩어리로 묶고, 밖에 보일 것만 골라 내놓음… ### 함수2 - URL: https://develog.develrocket.com/@pigwkd/함수2 - Author: 이정현 - Published: 2026-10-08 - Excerpt: 20261006 함수2 개요 함수의 기본 형태로 풀리지 않는 상황이 있음. 상황 해법 하는 일은 같은데 받을 값의 타입이 여러 가지임 오버로딩 넘긴 변수 자체를 함수가 바꿔 주길 원함 돌려줄 값이 둘 이상임 , 튜플 넘길 값의 개수가 그때그때 다름 같은 일을 점점 작은 문제로 줄여 가며 풀어야 함 재귀 같은 이름으로 여러 함수 만들기 인사말을 출력한는… ### [Mac 개발 일기] XCode로 위젯 빌드해보기 - URL: https://develog.develrocket.com/@muchan/mac-개발-일기-xcode로-위젯-만들어보기 - Author: muchan - Published: 2026-10-07 - Tags: Mac 개발 - Excerpt: Xcode 설치 우선 XCode를 설치해줍니다 실행하고 초기 설정을 하면 아래와 같은 상태가 됩니다. 프로젝트 생성 New Project - iOS - App 으로 아이폰 프로젝트를 하나 생성합니다 프로젝트가 하나 생성됐습니다. 처음 보는 문법이라 멀미가 나는군요 위젯 확장 추가 위쪽에 File - New - Target 으로 들어가서 Widget…