[게임] 불편한 골짜기

muchan
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개념

불편한 골짜기(Uncanny Valley)는 로봇이나 3D 캐릭터처럼 인간을 모방한 대상이 실제 인간과 매우 비슷하지만 완벽하지 않을 때, 오히려 불쾌감이나 섬뜩함을 느끼는 현상이다.

1970년 일본의 로봇공학자 모리 마사히로가 제안한 개념이다.

인간과의 유사도가 높아질수록 친근감도 증가하지만, 실제 인간과 거의 비슷해지는 특정 구간에서는 오히려 친근감이 급격히 감소할 수 있다. 이러한 구간을 '불편한 골짜기'라고 부른다.

관련 이미지는 올리기 그래서 안올렸는데, 구글에 검색하시면 못생긴 로봇 사진들 나옵니다

발생 원인

불편한 골짜기가 발생하는 원인은 명확하게 밝혀지지 않았지만, 대표적으로 다음과 같은 요인들이 제시된다.

  • 부자연스러운 표정: 실제 사람과 비슷하지만 미묘하게 어색한 얼굴 움직임
  • 눈동자와 시선: 생기가 없거나 초점이 맞지 않는 눈동자
  • 움직임의 부조화: 사실적인 외형과 어울리지 않는 부자연스러운 애니메이션
  • 피부 표현: 실제 피부와 유사하지만 질감이나 조명이 어색한 경우

게임에서의 불편한 골짜기

게임에서는 사실적인 3D 캐릭터를 제작할 때 불편한 골짜기 현상이 나타날 수 있다.

특히 캐릭터의 외형은 실제 사람과 비슷하지만 표정, 시선, 움직임 등이 부자연스러우면 플레이어에게 이질감을 줄 수 있다.

이를 완화하기 위해 캐릭터의 표정과 애니메이션을 자연스럽게 구현하거나, 의도적으로 현실과 다른 스타일라이즈드(Stylized) 그래픽을 활용하기도 한다.