Develog
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이 페이지는 하나의 기록입니다

오늘은 한 칸이지만,
1년은 한 장이 됩니다

공부, 업무, 독서, 자격증, 프로젝트. 무엇을 배우든 그 과정을 기록하는 곳입니다.

첫 기록 남기기Develog 소개
2 읽음♥ 1 · 댓글 0
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10.6 카드 매칭 게임(1)

카드 매칭 게임 만들어 보기(1) '26.10.06 오후, 강사님께서 4×4 카드 매칭 게임을 만들어보라고 하셨다. 완성본을 먼저 보고 파트너와 함께 직접 만들어보는 시간이었다. 최근 수업에서는 문제 하나를 풀어도 시간이 너무 오래 걸려서 개인 시간까지 문제를 풀다 보면 하루가 거의 다 지나가는 느낌이었는데, 갑자기 카드 매칭 게임이라니…… 처음부터 조금

류운형
10월 7일
2 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
3 읽음♥ 0 · 댓글 0
게임NEW
[게임] 스펙(Spec)이란

스펙이란

muchan
muchan
10월 7일
3 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
2 읽음♥ 1 · 댓글 0
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텍스트 카드 짝 맞추기 게임

기록용

공재원
10월 7일
2 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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[공부] 261007 - 클래스

--- 문제 템플릿 문제 번호 - 소요시간 - 20분 - AI 질문? - 함 (결과가 다르게 나오는 원인 확인. 선생님과 같이 풀었던 코드) 어려웠던 이유? - 로직(가능한 창구 중 대기가 가장 적은 곳 고르기)은 맞는데 출력이 예상과 다르게 나와서, 어디가 문제인지 찾기 어려웠음 - 메인 코드는 정상이고, 보이지 않던 클래스의 메서드에 문제가 있었음 -

강현구
10월 7일
2 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
4 읽음♥ 2 · 댓글 0
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[Unity] 제네릭의 컴파일

ㅇㅇ

KYO
KYO
10월 7일
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10 읽음♥ 2 · 댓글 0
선순환NEW
디벨로켓 과정 설명회 - 게임 업계 취업 더 고민하지 말고 시작하세요

게임 업계 취업의 막막함을 시원하게 해소해 줄 '디벨로켓 과정 설명회'가 개최됩니다. 현업 전문가가 들려주는 생생한 직무 정보부터 성공적인 취업 전략까지 모두 확인할 수 있습니다. 더 이상 혼자 고민하지 말고, 디벨로켓과 함께 게임 개발자의 꿈을 향해 첫걸음을 시작해 보세요.

디에이치
디에이치
10월 7일
10 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
13 읽음♥ 2 · 댓글 9
NEW
2026년 10월 7일 업데이트

노트북에 스티커 붙이던 그 기분 지난 업데이트에서 프로필에 스티커를 붙일 수 있게 됐죠. 그런데 써 보신 분들은 아셨을거에요. 고르면 오른쪽 위에 한줄로 서는게 전부라서, 꾸민다기보다 진열 하는 느낌에 가까웠습니다. 노트북에 스티커 붙일 때를 떠올려 봤어요. 어디에 붙일지 한참 고민하다가, 살짝 삐뚤게 붙이고, 겹쳐 붙이기도 하죠. 이번 업데이트는 그 기분

곽인구
곽인구
10월 7일
13 읽음 · ♥ 2 · 댓글 9
7 읽음♥ 0 · 댓글 0
공부기록NEW
GTA 6 출시일은? 게임 기획 개발자가 바라보는 '오픈월드 퀘스트 및 시스템 기획서'를 작성하는 모범 사례와 팁

락스타 게임즈의 (ROckstar Games)의 기대작 Grand Theft Auto VI) GTA6의 공식 출시일은 2026년 11월 19일로 확정되었습니다. 플로리다주 바이스 시티를 배경으로 펼쳐지는 압도적인 오픈월드와 고도화된 시스템 덕분에, 현재 게임 업계와 게임 개발자 기획자들 사이에서는 GTA 6에 대한 기대감이 화두인데요 저도 한 때, GTA

디에이치
디에이치
10월 7일
7 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
67 읽음♥ 9 · 댓글 7
Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

곽인구
곽인구
9월 22일
67 읽음 · ♥ 9 · 댓글 7
52 읽음♥ 4 · 댓글 6
스팀 출시 프로젝트 시작하기.

개발 7개월차의 스팀 출시하기

김경일
김경일
9월 22일
52 읽음 · ♥ 4 · 댓글 6
2,662 읽음♥ 5 · 댓글 2
Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
4월 13일
2,662 읽음 · ♥ 5 · 댓글 2
46 읽음♥ 6 · 댓글 2
게임개발
게임 개발 방식이 변할까? 메타의 호라이즌 크리에이트

Meta(구 Facebook)가 2026년 9월 24일 '메타 커넥트 2026' 에서 호라이즌 크리에이트(Horizon Create) 와 호라이즌 스튜디오(Horizon Studio)를 공개했습니다. 만들고 싶은 게임을 자기 말로 설명하면 AI에이전트가 플레이 가능한 2D, 3D게임을 만들어주는 도구입니다. 메타사는 과거서부터 AI를 활용하여 게임을 만들게

풍화설월
풍화설월
9월 29일
46 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2
57 읽음♥ 5 · 댓글 2
끄적끄적
디벨로켓 후기

디벨로켓 후기

muchan
muchan
9월 18일
57 읽음 · ♥ 5 · 댓글 2
21 읽음♥ 6 · 댓글 2
오늘의 추천 자기계발 명언 (테마 별 TOP4)

날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작

디에이치
디에이치
9월 14일
21 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2
53 읽음♥ 6 · 댓글 1
출시
Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.

김정택
김정택
9월 9일
53 읽음 · ♥ 6 · 댓글 1
888 읽음♥ 0 · 댓글 0
AI
Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
muchan
5월 12일
888 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
16 읽음♥ 2 · 댓글 4
게임
[게임] MMORPG

MMORPG란

muchan
muchan
9월 22일
16 읽음 · ♥ 2 · 댓글 4
1,851 읽음♥ 3 · 댓글 5
유니티 공부 기록
[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
muchan
5월 17일
1,851 읽음 · ♥ 3 · 댓글 5
29 읽음♥ 4 · 댓글 2
개인 사이트 만들기
SNS 계정 정지 안 당하는 법 : 내가 만든다

개인 서버에 설치하는 탈중앙화 SNS, '마스토돈' 설치 기록

누리
누리
9월 22일
29 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
21 읽음♥ 7 · 댓글 0
희망연봉이 얼마예요?

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

김필수
9월 28일
21 읽음 · ♥ 7 · 댓글 0
591 읽음♥ 4 · 댓글 0
Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
4월 25일
591 읽음 · ♥ 4 · 댓글 0
27 읽음♥ 4 · 댓글 1
Grok Bot 체험

Grok Bot에 관한 내용.

김경일
김경일
9월 26일
27 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1
21 읽음♥ 4 · 댓글 1
취업 준비에도 ‘손절’이 필요합니다

취업 준비를 하다 보면 이상하게 놓기 어려운 것들이 생깁니다. 몇 달째 수정하고 있는 포트폴리오, 완성되지 않는 사이드 프로젝트, 언젠가 도움이 될 것 같아서 계속 듣고 있는 강의, 지원하기 전에 꼭 따야 할 것 같은 자격증. 분명 처음에는 취업을 위해 시작한 일이었는데, 어느 순간부터는 그 일을 끝내는 것 자체가 목표가 되어버리는 경우도 있습니다. 이럴

김필수
9월 21일
21 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1
20 읽음♥ 4 · 댓글 1
웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?

웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

백종환
9월 10일
20 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1
25 읽음♥ 2 · 댓글 2
끄적끄적
GXG 간단 후기

gxg 간단후기

muchan
muchan
9월 12일
25 읽음 · ♥ 2 · 댓글 2
29 읽음♥ 4 · 댓글 4
Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기

우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?

백종환
9월 7일
29 읽음 · ♥ 4 · 댓글 4
22 읽음♥ 2 · 댓글 2
게임
[게임] QA 직무

QA 직무란

muchan
muchan
9월 21일
22 읽음 · ♥ 2 · 댓글 2
19 읽음♥ 2 · 댓글 2
Orca 기여 : 오픈소스 기여는 직접 만든 경험에서 시작됐다

개발자라면 한 번쯤 오픈소스에 기여해 보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 나도 그랬다. 평소 사용하는 오픈소스의 GitHub 저장소에 들어가 이슈를 구경하기도 하고, 를 찾아보기도 했다. 그런데 막상 시작하려고 하면 어려웠다. 그래서 뭘 고쳐야 하지? 저장소에는 이미 수많은 코드가 있고, 처음 보는 구조와 이름이 가득했다. 오픈소스에 기여하려면 먼저 프로젝

백종환
9월 23일
19 읽음 · ♥ 2 · 댓글 2
771 읽음♥ 1 · 댓글 0
나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

디에이치
디에이치
6월 15일
771 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
10 읽음♥ 4 · 댓글 1
Steam에 게임을 출시해보자 (4편) - 스팀게임 CD(배포 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 유니티 게임을 자동으로 빌드하는 과정을 진행했습니다. 이제는 배포 과정을 추가하여 자동 빌드시 문제가 없다면 스팀서버로 게임을 자동으로 업로드하여 배포하는 과정까지 진행하려 합니다.

김정택
김정택
10월 6일
10 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1
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