[기획] MDA Framework
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.
게임 디자인을 분석하고 설계하는 데 쓰이는 이론
디자이너와 플레이어는 게임을 반대 방향에서 경험한다
- 디자이너: M -> D -> A
- 플레이어: A -> D -> M
프로젝트 관리 - 애자일
게임 기획이란 - 게임의 핵심 개념을 정리하고 개발 방향성을 설계하는 과정 - 플레이어에게 재미를 제공하기 위한 시스템, 스토리, 인터페이스 등을 구체화 하는 역할 - 개발팀(프로그래머, 아티스트, 사운드 디자이너 등)과 협력하여 게임의 완성도를 높이는 핵심 단계 게임 기획자의 주요 역할 - 게임 컨셉 및 구조 설계 - 게임의 기본 아이디어 및 장르 설정
Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.
게임 기획이란 - 게임의 핵심 개념을 정리하고 개발 방향성을 설계하는 과정 - 플레이어에게 재미를 제공하기 위한 시스템, 스토리, 인터페이스 등을 구체화 하는 역할 - 개발팀(프로그래머, 아티스트, 사운드 디자이너 등)과 협력하여 게임의 완성도를 높이는 핵심 단계 게임 기획자의 주요 역할 - 게임 컨셉 및 구조 설계 - 게임의 기본 아이디어 및 장르 설정

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.
