11화[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법11 읽음 · ♥ 2 · 댓글 011읽음♥ 2 · 댓글 0
05수[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.15 읽음 · ♥ 2 · 댓글 015읽음♥ 2 · 댓글 0