Develog
피드랭킹팀
로그인

권혁찬

@kj02220

아직 소개글이 없습니다.

45 전체 읽음·1 받은 도움
글4관심사0
  • 피드
  • 랭킹
  • 글쓰기
  • 팀

태그

#최적화4#2D2#슈팅2#시간복잡도1
총 작성
0회
연속 작성
0일
최장 연속
0일
10월11월12월1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월
MonWedFri
Less
More
주제 “시간복잡도”1편주제 해제

2026년 8월

1편
31
월
알고리즘의 시간복잡도에 따른 성능 변화

개요 -탄환이 많을때 되감기 시 급격한 프레임 드랍이 발생함 -이론적 지표가 아닌 현실적으로 가능한 수치인 수백개 선에서도 상당한 버벅임 발생 -이는 컨테이너의 Load 메소드가 비효율적으로 동작하기 때문 -따라서 알고리즘을 개선하여 Load 메소드 작동 시간복잡도를 낮춤 기존 작동방식 -컨테이너 아이템들의 IndexId,ObjId,각 아이템의 SaveDa

15 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
15읽음
♥ 0 · 댓글 0

새 글이 올라오면 Develog 알림으로 알려드려요

1 팔로워