[기획] MDA Framework

muchan
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MDA Framework란?

게임 디자인을 분석하고 설계하는 데 쓰이는 이론

  • M - Mechanics (메커닉스): 게임의 규칙과 시스템. 코드와 데이터로 구현되는 것들 (예: 점프, 공격, 쿨타임)
  • D - Dynamics (다이나믹스): 메커닉스들이 실제로 플레이되면서 생겨나는 런타임 동작 (예: 플레이어가 자원을 아끼게 되는 행동)
  • A - Aesthetics (에스테틱스): 플레이어가 느끼는 감정적 반응 (예: 성취감, 공포, 긴장감, 재미)

디자이너와 플레이어는 게임을 반대 방향에서 경험한다

  • 디자이너: M -> D -> A
  • 플레이어: A -> D -> M

MDA Framework의 8가지 재미요소

  • 감각: 감각을 자극하는 재미
  • 공상: 내가 할 수 없는 체험을 하는 재미
  • 서사: 이야기를 즐기는 재미
  • 도전: 난관을 극복해 내는 재미
  • 친목: 협동, 경쟁, 교류를 통해 함께하는 재미
  • 탐험: 미지의 장소와 정보를 찾아내는 재미
  • 표현: 나를 표현하고 발견해 가는 재미
  • 복종: 고민없이 시간을 때우는 재미