[Unity] NavMesh Obstacle
개요
런타임에 NavMesh를 다시 베이크하는 건 비용이 너무 커서 NavMeshObstacle + Carve 사용하여 해당 영역만 실시간으로 구멍 뚫기
적용
우선 바닥에 Plane을 깔고 NavMesh를 Bake 해줬다.

나무 프리팹에 NavMeshObstacle을 줬다

그러면 나무가 생성될때 그 영역이 경로에 빠진 모습

나무를 부시면 자동으로 경로가 생기게 된다.
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제네릭 근처 함정
ㅇㅇ
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제네릭과 가변성
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