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Transform
라이프 사이클이란 유니티 엔진 시스템상 어느 타이밍에 무엇을 호출하는지에 대한 생명주기입니다.
제네릭(generic)이란 클래스나 메서드가 다룰 형식을 정하지 않고, 쓰는 쪽에서 정하게 하는 문법입니다.
인터페이스(interface)는 특정 동작들을 공통적으로 가지고 있는 것들을 분류하기 위한 용도로 사용됩니다.
씬 (Scene)이란 Hierarchy에 놓인 게임 오브젝트와 그 설정을 담아 둔 파일입니다.
gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소
추상클래스란 그 자체로는 인스턴스를 만들 수 없고, 물려받는 용도로만 쓰이는 클래스입니다.
상속이란, 공통된 부분을 한 클래스에 두고, 차이나는 부분만 따로 정의 하는 문법입니다.
객체지향이란 객체들이 모여 서로 상호협력하면서 데이터를 처리하는 방식입니다.
클래스(Class)란 데이터와 동작을 함께 담아 새로운 형식을 만드는 설계도입니다.
열거형은 정해진 몇 가지 값에 이름을 붙여 하나의 자료형으로 만드는 문법 입니다.