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강성현

@sy77choi

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#C# 프로그래밍16#Unity5#반복문2#배열1#상속1#생명주기1#이벤트함수1#인터페이스1
2 팔로워

2026년 9월

8편
21
월
Unity) InputManager

.

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21
월
Transform

Transform

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15
화
Unity) 라이프사이클, 이벤트함수

라이프 사이클이란 유니티 엔진 시스템상 어느 타이밍에 무엇을 호출하는지에 대한 생명주기입니다.

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09
수
제네릭

제네릭(generic)이란 클래스나 메서드가 다룰 형식을 정하지 않고, 쓰는 쪽에서 정하게 하는 문법입니다.

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08
화
인터페이스

인터페이스(interface)는 특정 동작들을 공통적으로 가지고 있는 것들을 분류하기 위한 용도로 사용됩니다.

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03
목
Unity) Scene

씬 (Scene)이란 Hierarchy에 놓인 게임 오브젝트와 그 설정을 담아 둔 파일입니다.

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02
수
Unity) gameObject 와 Component

gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소

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01
화
추상클래스

추상클래스란 그 자체로는 인스턴스를 만들 수 없고, 물려받는 용도로만 쓰이는 클래스입니다.

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2026년 8월

15편
31
월
상속

상속이란, 공통된 부분을 한 클래스에 두고, 차이나는 부분만 따로 정의 하는 문법입니다.

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25
화
객체지향에 관하여

객체지향이란 객체들이 모여 서로 상호협력하면서 데이터를 처리하는 방식입니다.

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21
금
클래스

클래스(Class)란 데이터와 동작을 함께 담아 새로운 형식을 만드는 설계도입니다.

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20
목
열거형 (enum)

열거형은 정해진 몇 가지 값에 이름을 붙여 하나의 자료형으로 만드는 문법 입니다.

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20
목
구조체

구조체(struct)는 관련 있는 값 여러개를 묶어 하나의 형식으로 만드는 문법입니다.

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19
수
함수

함수는 일정한 동작을 수행하는 코드(블럭)을 의미한다.

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18
화
별찍기(반복문 연습)

.

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14
금
배열 ( Array)

배열(array)란, 같은 형식의 값 여러개를 하나의 이름으로 묶고, 번호(index)로 구분해 꺼내 쓰는 자료 구조입니다.

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14
금
조건문

조건문은 주어진 조건을 통해 참과 거짓으로 코드의 실행 흐름을 갈라놓는 역할입니다.

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14
금
연산자

연산자란 값을 가지고 무언가를 계산하거나 판단하라고 지시하는 기호입니다.

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14
금
상수

상수란 값이 바뀌지 않는 것을 뜻합니다.

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14
금
변수

변수란 값을 담아두기 위한 자리에 이름을 붙인 것입니다.

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