15화Unity) 라이프사이클, 이벤트함수라이프 사이클이란 유니티 엔진 시스템상 어느 타이밍에 무엇을 호출하는지에 대한 생명주기입니다.5 읽음 · ♥ 1 · 댓글 15읽음♥ 1 · 댓글 1
02수Unity) gameObject 와 ComponentgameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소4 읽음 · ♥ 2 · 댓글 04읽음♥ 2 · 댓글 0
14금배열 ( Array)배열(array)란, 같은 형식의 값 여러개를 하나의 이름으로 묶고, 번호(index)로 구분해 꺼내 쓰는 자료 구조입니다.9 읽음 · ♥ 1 · 댓글 09읽음♥ 1 · 댓글 0