[Unity] Render Texture
Render Texture란?
카메라의 렌더링 결과를 화면 대신 텍스처로 저장하는 Unity의 기능
주요 활용 사례
- 미니맵 — 위에서 내려다보는 카메라의 결과를 UI 이미지로 표시
- 거울/반사 — 반대편 카메라 결과를 표면 텍스처로 적용
- CCTV/보안 화면 — 특정 카메라 시점을 게임 내 모니터에 출력
- 포탈 — 다른 공간의 모습을 현재 화면에 렌더링
- 캐릭터 초상화 — 캐릭터만 비추는 카메라를 UI에 표시
기본 사용법
- Assets에서
Create → Render Texture생성 - 카메라의 Target Texture 슬롯에 해당 Render Texture 할당
- UI Image나 Mesh의 Material 텍스처로 그 Render Texture를 사용
현재 프로젝트에서는 인벤토리에서 장착하는 아이템을 실시간으로 표시할 수 있도록 했다


아직 아이콘 할당은 안해서 흰색 이미지다


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