글 12개
UIInventory와 UICharacter 구현 정리 및 비교
UniRun 제작
Unity 엔진 - Hierarchy (하이어라키) - 현재 씬에 배치된 오브젝트 목록이다. 게임에 어떤 오브젝트가 존재하는지 확인하고 부모·자식 관계를 관리한다. - Inspector (인스펙터) - 선택한 오브젝트의 위치, 크기, 회전, 컴포넌트, 스크립트 변수 등을 확인하고 수정하는 창이다. - Project / Assets (프로젝트 / 에셋) -
ZombieSpawner 이해하기 — 좀비 생성과 오브젝트 풀링
Dodge 게임 기능 확장
Unity 학습 — UnityFileUI 간단 요약
Unity 언어 및 기능 작성
Unity UI
쿠키런 스타일 2D 러너 게임 제작
ZombieSurvival GunReload
--- 1. 마우스 위치를 향하는 광선 생성 - Input.mousePosition으로 화면에서 마우스의 위치를 가져온다. - mainCamera.ScreenPointToRay()로 카메라에서 마우스 위치를 향하는 광선을 생성한다. - 생성한 광선을 ray 변수에 저장한다. 2. 바닥 평면 생성 - Plane으로 가상의 평면을 생성한다. - Vector3.
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