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Tree 의 기본 구조 1. 순환하지 않을 것 2. 부모는 무조건 하나만 존재할 것 상태패턴과 Behaviour Tree의 차이 상태패턴 장점 : 1. 로직마다 해야할 일들이 명확하고 전이 조건이 확실하기 때문에 로직 컨트롤이 단순해진다. 2. 메인 컨트롤러 단에서도 현재 상태를 알 필요 없이 현재 상태를 호출해주기만 하면 된다. Behaviour Tree
gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소