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주병현

@wnqudgus1234

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🏛️안정의 건축가·PMRS

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그래프 엔지니어링3편인터뷰어 패치노트1편

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#그래프 엔지니어링3#AI3#루프2#바이브 코딩2#하네스2#개발회고1#게임1#그래프 엔지니어링 세팅1
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주제 “바이브 코딩”2편주제 해제

2026년 7월

2편
10
금
만들 수 있음과 선택받을 수 있음은 다르다

AI·바이브 코딩은 "만드는 장벽"을 낮췄지만, "사람을 움직이는 문제"는 여전히 사람의 몫이라고 본다. 게임은 오래전부터 사람을 움직이는 참여 구조를 다뤄온 형식이다. AI가 결과물을 흔하게 만들수록, 사람을 참여시키는 설계의 값은 오히려 올라간다.

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AI가 밤새 코딩하는 해커톤, 랄프톤

랄프톤은 사람이 초반에 문제와 검증 기준을 설계하고 AI 에이전트가 밤새 자율 실행하는 AI 해커톤이다. 1·2등 사례를 통해 코딩 속도보다 위임 구조가 성과를 가른다는 점을 보여주며, AI 시대 개발자의 역할이 직접 구현에서 문제 정의, 작업 분해, 컨텍스트 관리, 결과 검증으로 이동하고 있음을 짚는다.

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