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신재윤
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계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.

네트워크 공부6편디버그1편

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#TIL7#Unity7#게임개발6#Network6#게임 개발1#버그1#인디게임1#debug1
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주제 “Unity”7편주제 해제

2026년 8월

3편
15
토
EOS란?

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.

19 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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♥ 1 · 댓글 0
06
목
Photon이란?

VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다

29 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
29읽음
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02
일
왜 통과되는 거임?

개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견

47 읽음 · ♥ 6 · 댓글 0
47읽음
♥ 6 · 댓글 0

2026년 7월

4편
30
목
RPC

RPC에 대해 알아보았다

16 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
16읽음
♥ 3 · 댓글 0
24
금
shared server(포톤 전용 개념)

shared server를 알아보았다

22 읽음 · ♥ 2 · 댓글 1
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17
금
Relay server란?

Relay server가 무엇인지 알아보았다.

17 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
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12
일
Unity 네트워크 구조 정리 - 호스트 방식 vs 데디케이트 서버

Unity 멀티플레이 네트워크의 두 가지 큰 축, 호스트 방식과 데디케이트 서버 방식을 비교 정리

23 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
23읽음
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