[Unity] 그래픽-4. 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기
주요 노드
View Direction: 카메라 시야
가짜 반사광 구현
- Texture 설정(Cube, MirrorBall) - Shader Graph URP Lit
- 레이트레이싱 한 것 마냥 가짜 반사 구현


메탈릭 때우기
- Metailic Map 없을 때 그냥 float로 땜빵 가능

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ㅇㅇ
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