[Unity] 그래픽-4. 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기

KYO
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주요 노드

View Direction: 카메라 시야

가짜 반사광 구현

  • Texture 설정(Cube, MirrorBall) - Shader Graph URP Lit
  • 레이트레이싱 한 것 마냥 가짜 반사 구현

 

메탈릭 때우기

  • Metailic Map 없을 때 그냥 float로 땜빵 가능