Develog
로그인
KYO
KYO

KYO

@gmumdev

아직 소개글이 없습니다.

606 전체 읽음·39 받은 도움
글35관심사33

새 글이 올라오면 Develog 알림으로 알려드려요

관심 주제

계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.

Unity Native 이해를 위한 학습 로드맵10편억까(아님) 해결2편Unity Graphics7편

태그

#Unity30#그래픽7#복습7#메모리3#Native3#셰이더그래프2#일지2#C#2
총 작성
0회
연속 작성
0일
최장 연속
0일
총 시간
0.00시간0분
10월11월12월1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월
MonWedFri
공부
1시간 미만
1~2시간
2시간 이상
Less
More
🧘몰입의 수도사·IARS
+1
4 팔로워·5 팔로잉

2026년 10월

5편
07
수
[Unity] 제네릭의 컴파일

ㅇㅇ

4 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
4읽음
♥ 2 · 댓글 0
06
화
[Unity] 제네릭과 가변성(variance)

제네릭과 가변성

8 읽음 · ♥ 2 · 댓글 1
8읽음
♥ 2 · 댓글 1
06
화
[Unity] IEnumerator 개요

코루틴에이저포에버

4 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
4읽음
♥ 0 · 댓글 0
03
토
(짧글) 넥토리얼 AI 역량평가 후기

문제 내용은 보안상 적지 않습니다. 개요 - 2026년 10월 3일, 넥토리얼 지원자 전원을 대상으로 2시간 동안 AI 활용 역량평가가 진행되었습니다. 후기 Q. 왜 벌써 후기를 쓰나요? 결과 안 나온 거 아닌가요? A. 네. 그렇습니다(...) 아니나 다를까, AI 활용 코테가 아닌 말 그대로의 "AI 활용 역량"을 평가하는 시험이었습니다. 물론 프로그래

29 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
29읽음
♥ 2 · 댓글 0
02
금
[Unity] 나는 Boxing이 뭔지 알고 있을까

boxing은 격투기의 한 종류로 주먹 만으로 상대방을 쓰러뜨리는 스포츠이다.

11 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
11읽음
♥ 0 · 댓글 0

2026년 9월

1편
27
일
[Unity] AI를 사용한 프로토타이핑 파이프라인

ㅇㅇ

17 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
17읽음
♥ 2 · 댓글 0

2026년 8월

2편
27
목
[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈

류츠신 삼체의 독후감(이라 쓰고 주저리주저리라고 읽는다)

29 읽음 · ♥ 3 · 댓글 1
29읽음
♥ 3 · 댓글 1
13
목
[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

25 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
25읽음
♥ 3 · 댓글 0

2026년 7월

9편
31
금
[Unity] using NUnit.Framework;

using NUnit.Framework;

18 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
18읽음
♥ 3 · 댓글 0
25
토
[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요

네모들의 위치를 피벗과 앵커로 설명하시오

26 읽음 · ♥ 4 · 댓글 0
26읽음
♥ 4 · 댓글 0
22
수
[Unity] Fake Null 퀴즈

시리즈 끝났다 드디어.

16 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
16읽음
♥ 1 · 댓글 0
20
월
[Unity] Destroy에 대한 짧은 글

Destroy에 대한 짧은 글

17 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
17읽음
♥ 1 · 댓글 0
15
수
[Unity] 자기 점검 (1 ~ 7장)

이 글은 시리즈의 중간 점검용 체크포인트.

16 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
16읽음
♥ 1 · 댓글 0
13
월
[Unity] C#과 C++ 이중 계층 구조

간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리

12 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
12읽음
♥ 1 · 댓글 0
10
금
[Unity] C++과 C#의 소통 방법

유니티 C++과 C사이의 Interop

15 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
15읽음
♥ 0 · 댓글 0
07
화
[Unity] Native의 이해

Native의 이해

24 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
24읽음
♥ 2 · 댓글 0
06
월
[Unity] GC딥다이브

CoreCLR의 gc와 Boehm에 대한 딥다이브

11 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
11읽음
♥ 0 · 댓글 0

2026년 6월

5편
25
목
[Unity] Managed, Unmanaged

Managed Unmanaged

9 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
9읽음
♥ 0 · 댓글 0
24
수
[Unity] 프로세스와 메모리

- 객체가 메모리에 존재한다는 것은 무슨 의미인가? - 참조는 무엇을 나타내는가? - 스택과 힙을 구분해서 사용하는 이유는?

5 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
5읽음
♥ 0 · 댓글 0
21
일
[Unity] 내 게임은 어떻게 실행되는가

기계어, IL, Mono, IL2CPP, CLR, JIT, AOT에 대해 언급하는 글.

15 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
15읽음
♥ 1 · 댓글 0