[Unity] 그래픽-4. 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기
주요 노드
View Direction: 카메라 시야
가짜 반사광 구현
- Texture 설정(Cube, MirrorBall) - Shader Graph URP Lit
- 레이트레이싱 한 것 마냥 가짜 반사 구현


메탈릭 때우기
- Metailic Map 없을 때 그냥 float로 땜빵 가능

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1. Delegate(델리게이트) 메서드 자체를 인자로 넘겨주는 형식 입니다. (함수 x) 하지만, 델리게이트를 직접 선언하는 경우보다는 뒤에 나올 ==Action==과 ==Func== 을 사용을 하는 경우가 많다. 1-1) Invoke 델리게이트 객체가 참조하고 있는 실제 메서드를 안전하고 명시적으로 실행시키는 명령어 입니다. - Invoke가 없어도 실
LayerMask 란 오브젝트를 Layer 별로 묶어놓고, 특정 묶음끼리만 부딪히게 하거나 통과할 수 있도록 하는 기능입니다.

1. Delegate(델리게이트) 메서드 자체를 인자로 넘겨주는 형식 입니다. (함수 x) 하지만, 델리게이트를 직접 선언하는 경우보다는 뒤에 나올 ==Action==과 ==Func== 을 사용을 하는 경우가 많다. 1-1) Invoke 델리게이트 객체가 참조하고 있는 실제 메서드를 안전하고 명시적으로 실행시키는 명령어 입니다. - Invoke가 없어도 실
LayerMask 란 오브젝트를 Layer 별로 묶어놓고, 특정 묶음끼리만 부딪히게 하거나 통과할 수 있도록 하는 기능입니다.