[Unity] Unity 빌드에서 Debug 로그 끄기
Unity Editor에서는 로그를 확인하고, 실제 빌드에서는 모든 로그가 출력되지 않도록 설정할 수 있다.
먼저 아래 스크립트를 프로젝트에 추가한다.
using UnityEngine;
public static class RuntimeLogSettings
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
private static void DisableLogsInBuild()
{
#if !UNITY_EDITOR
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
#endif
}
}
RuntimeInitializeOnLoadMethod를 사용했기 때문에 GameObject에 스크립트를 붙일 필요가 없다. 게임이 시작될 때 자동으로 실행된다.
UNITY_EDITOR는 Unity Editor에서만 정의되는 전처리 기호다. 따라서 #if !UNITY_EDITOR 내부 코드는 빌드 버전에서만 실행된다.
적용 결과:
- Unity Editor: 로그 출력
- Development Build: 로그 차단
- 일반 빌드: 로그 차단
- Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError 모두 차단
Unity 엔진의 초기 메시지나 네이티브 크래시 로그까지 완전히 차단하는 설정은 아니다.


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