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계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.

유니티 공부 기록62편게임55편면접21편Mac 개발 일기8편끄적끄적12편개발 일기3편

태그

#Unity69#게임57#면접21#C#15#자료구조5#Mac 개발4#그래픽스3#기획3
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주제 “Unity”69편주제 해제

2026년 10월

1편
17
토
[Unity] PC 세이브 데이터 Android로 옮기기

PC 세이브 데이터를 안드로이드 빌드로 옮기기

8 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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2026년 9월

10편
20
일
[Unity] LOD

LOD 개념 및 연습

5 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
5읽음
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19
토
[Unity] 코루틴과 UniTask의 차이

코루틴과 UniTask의 차이

11 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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16
수
[Unity] 의존성 주입

의존성 주입 개념

6 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
6읽음
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09
수
[면접대비] Unity(5)

Unity 면접 대비 입력, 카메라/이동/AI, 에셋/빌드

7 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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09
수
[면접대비] Unity(4)

Unity 면접 대비 렌더링/그래픽, 메모리/최적화

6 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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09
수
[면접대비] Unity(3)

Unity 면접 대비 애니메이션, UI

8 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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08
화
[면접대비] Unity(2)

Unity 면접 대비 물리 코루틴 / 시간처리 ScriptableObject / 데이터

12 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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08
화
[면접대비] Unity(1)

Unity 면접 대비 기본 / 생명주기 GameObject / Prefab / Scene

9 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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04
금
[Unity] 안드로이드 빌드 프레임 측정하기

안드로이드 빌드해서 Profiler로 프레임 측정해보기

12 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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03
목
[Unity] Unity 빌드에서 Debug 로그 끄기

유니티 빌드 시 디버그 로그 끄기

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2026년 8월

14편
28
금
[Unity] AudioSource에 풀링 적용하기

Audio Source 풀링 적용하기

5 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
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27
목
[Unity] 데칼 프로젝터

데칼 프로젝터란

11 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
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24
월
[Unity] URP 물 거품 버그 해결

URP 거품 버그 해결

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23
일
[Unity] SerializeReference

SerializeReference

17 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
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21
금
[Unity] 튜토리얼 설계

튜토리얼 설계

15 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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17
월
[Unity] Event Trigger Component

Unity Event Trigger 컴포넌트

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15
토
[Unity] #if, #endif

if, endif

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11
화
[Unity] URP에서 UI만 별도 렌더러 분리하기

렌더러 분리하기

14 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
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10
월
[Unity] 세이브 슬롯 시스템

세이브 슬롯 시스템

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15읽음
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