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계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.
함께 기록하는 곳입니다.
PC 세이브 데이터를 안드로이드 빌드로 옮기기
LOD 개념 및 연습
코루틴과 UniTask의 차이
의존성 주입 개념
Unity 면접 대비 입력, 카메라/이동/AI, 에셋/빌드
Unity 면접 대비 렌더링/그래픽, 메모리/최적화
Unity 면접 대비 애니메이션, UI
Unity 면접 대비 물리 코루틴 / 시간처리 ScriptableObject / 데이터
Unity 면접 대비 기본 / 생명주기 GameObject / Prefab / Scene
안드로이드 빌드해서 Profiler로 프레임 측정해보기
유니티 빌드 시 디버그 로그 끄기
Audio Source 풀링 적용하기
데칼 프로젝터란
URP 거품 버그 해결
SerializeReference
튜토리얼 설계
Unity Event Trigger 컴포넌트
if, endif
렌더러 분리하기
세이브 슬롯 시스템