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정해양
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@ryukon97

무야호

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계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.

Unity1편

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#유니티2#Unity2#2D1#3D1#게임개발1#게임발매1#발매1#스팀1
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2026년 11월

2편
14
토
불러온 모델을 "툰 셰이더"로 조절해 보자

툰 셰이더를 사용하는 이유를 셀 애니메이션의 명암 표현과 비교해 정리하고, 버텍스·행렬·프래그먼트로 셰이더의 작동 원리를 쉽게 설명합니다. 이어서 슬라이더를 이용한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 만들어 봅니다.

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13
금
그림의 기초 - 빛 -

시작하기에 앞서 그림이라는 분야에는 언제나 정답이 없다, 이건 알고 시작해야 한다. 코딩은 틀리면 빨간 밑줄이 뜨고, 기획에는 오탈자나 확실한 성과 같은 기준이 있기 마련이다. 3D조차 "구현이 되느냐"라는 정답이 있다. 게임 개발에서 가장 정답이 없는 분야는 바로 2D 그래픽과 일러스트다. 예술은 그린 사람이 무엇을 겪었고 식견이 얼마나 되느냐에 따라 가

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2026년 8월

2편
13
목
야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

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11
화
MMD모델을 유니티로 불러와 보자

일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭

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2026년 7월

1편
25
토
아트 입장에서본 PPU(Pixel Per Units)

PPU에서말하는 Units는 Gird타일의 한 칸을 의미합니다.

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