[TIL] 멀티플레이 게임
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핵심 키워드: 동기화, 상태 일관성
동기화가 필요한 이유
| 항목 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 신뢰성 | 보장(재전송) | 없음(best-effort) |
| 순서 | 보장 | 없음 |
| 연결 | 연결 지향(handshake) | 비연결 |
| 혼잡제어 | 있음 | 없음 |
| 지연 | 변동 큼(재전송 대기) | 낮고 일정 |
| 오버헤드 | 큼 | 작음 |
| 용도 | 웹/파일/로그인 | 실시간 게임/음성/영상 |
게임이 UDP를 쓰는 이유
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