26.04.28

전영호
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  1. 컴퓨터의 하드웨어랑 소프트웨어, 데이터와 정보의 차이, 진법의 종류와 사용법, 아스키 코드와 유니 코드에 대해 간략하게 배움.
  2. Console과 WriteLine(데이터 매개변수)에 대해 배움.
  3. 프로필을 코드로 짜서 만드는 법을 배움.

string name; // "string" 은 문자열을 의미합니다. (문자는 'char') int birthYear; // "int" 는 정수 자료형을 의미합니다. // ex) -1, 0 ,1, 100, 1000 float eyeSight; // "float" 는 소수점 형태의 자료를 의미합니다. // C#에서는 해당 데이터 끝에 f를 붙히는 것으로 표현합니다. // ex) 3.14, 2.5, 1.414

  1. Console을 이용해서 코드를 등록하고 대량으로 만드는 법도 배움.

// 변수는 데이터를 담을 수 있는 그릇. 자료형을 반드시 선언해줘야 합니다. // 변수의 선언 : "(자료형) 변수명" 구조로 선언 할 수 있습니다. // string name = 문자열 자료형 name이라는 변수를 사용하겠다고 선언한 것 // int birthYear = 정수 자료형 birthYear이라는 변수를 사용하겠다고 선언한 것 // float eyeSight = 소수점 자료형 eyeSight라는 변수를 사용한다고 선언한 것 static void PrintProfile(string name, int birthYear, float eyeSight) { // 문자열에 매개변수를 넣는 방법은 '$'를 이용하면 쉽게 할 수 있습니다. // $, {}, 변수를 이용해서 문자열을 표현하는 방식을 // '문자열 보간'이라고 합니다. Console.WriteLine($"이름 :{name}"); Console.WriteLine($"출생년도 :{birthYear}"); Console.WriteLine($"시력 :{eyeSight}"); Console.WriteLine();