26.04.28
- 컴퓨터의 하드웨어랑 소프트웨어, 데이터와 정보의 차이, 진법의 종류와 사용법, 아스키 코드와 유니 코드에 대해 간략하게 배움.
- Console과 WriteLine(데이터 매개변수)에 대해 배움.
- 프로필을 코드로 짜서 만드는 법을 배움.
string name; // "string" 은 문자열을 의미합니다. (문자는 'char') int birthYear; // "int" 는 정수 자료형을 의미합니다. // ex) -1, 0 ,1, 100, 1000 float eyeSight; // "float" 는 소수점 형태의 자료를 의미합니다. // C#에서는 해당 데이터 끝에 f를 붙히는 것으로 표현합니다. // ex) 3.14, 2.5, 1.414
- Console을 이용해서 코드를 등록하고 대량으로 만드는 법도 배움.
// 변수는 데이터를 담을 수 있는 그릇. 자료형을 반드시 선언해줘야 합니다. // 변수의 선언 : "(자료형) 변수명" 구조로 선언 할 수 있습니다. // string name = 문자열 자료형 name이라는 변수를 사용하겠다고 선언한 것 // int birthYear = 정수 자료형 birthYear이라는 변수를 사용하겠다고 선언한 것 // float eyeSight = 소수점 자료형 eyeSight라는 변수를 사용한다고 선언한 것 static void PrintProfile(string name, int birthYear, float eyeSight) { // 문자열에 매개변수를 넣는 방법은 '$'를 이용하면 쉽게 할 수 있습니다. // $, {}, 변수를 이용해서 문자열을 표현하는 방식을 // '문자열 보간'이라고 합니다. Console.WriteLine($"이름 :{name}"); Console.WriteLine($"출생년도 :{birthYear}"); Console.WriteLine($"시력 :{eyeSight}"); Console.WriteLine();



