[일기 언저리] 유니티 게임개발 입사 2주차

KYO
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입사한지 2주가 좀 넘는 때가 되었다.

지금까지 써보지도 않은 맥 환경에 적응하고 기업 문화나 업무 양식에 정신이 빠져 제 자신이 뭘 하고 있는줄도 잘 모른 채 시간이 지났다.

그동안 코드 한 줄 작성하지 않았고 유니티 PlayMode 진입은 10번 남짓 되었을까? 짧은 기간 동안 한 건 없어보이지만, 막상 세아려보면 커밋은 100회를 가볍게 넘고 몇 번은 배포까지도 진행했다.

느낀점

신입은 초반에 할 거 없다는 말이 많았던거 같은데, 내 경우는 조금 달랐던것같다. AI 세션을 3개씩 돌려놓고, 유니티 에디터 5개를 띄워놓고, 10개가 넘는 브랜치를 동시에 관리해본 적은 처음이었다. 이게 되는줄도 몰랐다.

지금은 퇴근길인데, 평소보다 버스 줄이 7배는 길다. 70명은 서있는거같은데 뭐지? 내가 드디어 미쳤나봐;;

아무튼 그렇게 adhd나 멘헤라같은 뭔가가 오는 요즘이었지만, 사실 내가 입사하기 전 쌓여있던 일들의 후폭풍을 맞은 거라 다 끝내놓은 지금은 여유가 좀 있다. 오히려 예정된 일을 빨리 끝냈더니 일이 더 생겼다. 음.

그렇게 2주 지내는 동안, 팀장님이 퇴근 안하냐고 물어보신 날 문득 하루 12시간 회사에 있었다는 걸 깨달았다. 퇴근을 막는 분위기는 아니긴 한데, 구내식당이 잘 되어있어서 저녁을 쌀먹해야지 하는 모오옷된 심보를 합리화하기 위해서 오래 일했다. 아니 사실 뭔가 흐름이란게 있어서 한 두시간 더 하다보니 그렇게 됐다.

그래서 이시간에 퇴근을 하는데, 집에 도착해서 이것저것 끝내면 두 세시간 정도 생긴다. 그럼 건실하게 자기계발을 하지 않고 게임하다가 잔다(...)

주말에도 발헤임하느라 여념이 없다.

그렇게 '엉엉 난 또 남는시간에 놀아버렸어'와 '집에가면 꼭 뭔가 생산적인걸 해야지'를 번갈아가며 살고있다.

끗......