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🧘몰입의 수도사·IARS

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계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.

Unity Native 이해를 위한 학습 로드맵10편억까(아님) 해결2편셰이더그래프 찍어먹기7편제네릭 정복5편

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#Unity32#그래픽7#복습7#메모리3#Native3#셰이더그래프2#일지2#C#2
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주제 “C#”2편주제 해제

2026년 6월

2편
11
목
[Unity/C#] 의존성 관리 전략

서로 다른 객체가 서로의 상태를 알아야하는 상황은 굉장히 자주 나오고, 어찌보면 객체지향 프로그래밍의 대부분의 고민이 여기서 비롯되는 것도 같다. 내가 지금껏 개발하며 사용한 패턴이나 전략들의 장단점을 모았다. 싱글턴 클래스 개념 단 한 개의 인스턴스만 존재하도록 하면서, static 으로 전역적인 접근이 가능하도록 하는 클래스. 장점 구현이 매우 빠르다.

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01
월
람다 캡쳐링 문제

람다람쥐

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