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🧘몰입의 수도사·IARS

관심 주제

계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.

Unity Native 이해를 위한 학습 로드맵10편억까(아님) 해결2편셰이더그래프 찍어먹기7편제네릭 정복5편

태그

#Unity32#그래픽7#복습7#메모리3#Native3#셰이더그래프2#일지2#C#2
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주제 “Unity”32편주제 해제

2026년 10월

6편
16
금
[Unity] 제네릭 박싱 예방

제네릭 제약으로 박싱을 예방하기

12 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
12읽음
♥ 3 · 댓글 0
12
월
[Unity] 제네릭과 함정

제네릭 근처 함정

5 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
5읽음
♥ 1 · 댓글 0
07
수
[Unity] 제네릭의 컴파일

ㅇㅇ

14 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
14읽음
♥ 3 · 댓글 0
06
화
[Unity] 제네릭과 가변성(variance)

제네릭과 가변성

10 읽음 · ♥ 2 · 댓글 1
10읽음
♥ 2 · 댓글 1
06
화
[Unity] IEnumerator 개요

코루틴에이저포에버

6 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
6읽음
♥ 0 · 댓글 0
02
금
[Unity] 나는 Boxing이 뭔지 알고 있을까

boxing은 격투기의 한 종류로 주먹 만으로 상대방을 쓰러뜨리는 스포츠이다.

14 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
14읽음
♥ 0 · 댓글 0

2026년 9월

1편
27
일
[Unity] AI를 사용한 프로토타이핑 파이프라인

ㅇㅇ

20 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
20읽음
♥ 2 · 댓글 0

2026년 8월

1편
13
목
[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

28 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
28읽음
♥ 3 · 댓글 0

2026년 7월

9편
31
금
[Unity] using NUnit.Framework;

using NUnit.Framework;

19 읽음 · ♥ 3 · 댓글 0
19읽음
♥ 3 · 댓글 0
25
토
[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요

네모들의 위치를 피벗과 앵커로 설명하시오

28 읽음 · ♥ 4 · 댓글 0
28읽음
♥ 4 · 댓글 0
22
수
[Unity] Fake Null 퀴즈

시리즈 끝났다 드디어.

17 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
17읽음
♥ 1 · 댓글 0
20
월
[Unity] Destroy에 대한 짧은 글

Destroy에 대한 짧은 글

17 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
17읽음
♥ 1 · 댓글 0
15
수
[Unity] 자기 점검 (1 ~ 7장)

이 글은 시리즈의 중간 점검용 체크포인트.

18 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
18읽음
♥ 1 · 댓글 0
13
월
[Unity] C#과 C++ 이중 계층 구조

간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리

12 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
12읽음
♥ 1 · 댓글 0
10
금
[Unity] C++과 C#의 소통 방법

유니티 C++과 C사이의 Interop

16 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
16읽음
♥ 0 · 댓글 0
07
화
[Unity] Native의 이해

Native의 이해

26 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0
26읽음
♥ 2 · 댓글 0
06
월
[Unity] GC딥다이브

CoreCLR의 gc와 Boehm에 대한 딥다이브

13 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
13읽음
♥ 0 · 댓글 0

2026년 6월

5편
25
목
[Unity] Managed, Unmanaged

Managed Unmanaged

9 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
9읽음
♥ 0 · 댓글 0
24
수
[Unity] 프로세스와 메모리

- 객체가 메모리에 존재한다는 것은 무슨 의미인가? - 참조는 무엇을 나타내는가? - 스택과 힙을 구분해서 사용하는 이유는?

6 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
6읽음
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21
일
[Unity] 내 게임은 어떻게 실행되는가

기계어, IL, Mono, IL2CPP, CLR, JIT, AOT에 대해 언급하는 글.

18 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
18읽음
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