수
1. 저번 시간 리뷰 1.1. 상수 관련 사항 - 일단 상수는 현 단계에서보다 유니티에 들어가고 나서 많이 쓰일 수 있음. - 그래서 변수와 자료형 쪽에 무게를 실어서 보는 것이 좋음. 1.2. 1에 2를 50번 곱했을 때 터진다? - 비트를 미루다가 0만 남게 되는데 음수 값이 뜬 것이 키 포인트였다. - 정수가 대입이 되었을 때, 2를 총 50번 연산
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1. 저번 시간 리뷰 1.1. 상수 관련 사항 - 일단 상수는 현 단계에서보다 유니티에 들어가고 나서 많이 쓰일 수 있음. - 그래서 변수와 자료형 쪽에 무게를 실어서 보는 것이 좋음. 1.2. 1에 2를 50번 곱했을 때 터진다? - 비트를 미루다가 0만 남게 되는데 음수 값이 뜬 것이 키 포인트였다. - 정수가 대입이 되었을 때, 2를 총 50번 연산
1. 자료형 1.1. 이진법 - 0, 1로만 이루어진 숫자. - CPU는 이진법(0과 1로 표기)을 쓰는 것이 사람과의 약속인 셈. 전원 마크(⏻)의 기원. 1.2. 게임에서의 자료형 데이터가 모이면 캐릭터를 만든다 - 데이터들은 보통 숫자로 구성이 된다. - 다양한 유형의 데이터들이 모여 필요한 정보를 제공하고 프로그램이 구동한다. - 데이터 타입이나 자