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김민준

@kmj020220

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2026년 9월

1편
14
월
09.14 TIL

언리얼 개발 직렬화 문제 (드론 조작) [UE5] RPC로 보낸 FRotator가 334.5도로 도착한 이유 — 직렬화 압축과 순환값 Clamp 한 줄 요약 RPC로 보낸 는 16비트로 압축되며 범위로 도착한다. 그 값을 같은 대칭 범위로 자르면 가 로 뒤집힌다. 리슨 서버의 호스트는 RPC가 로컬 호출이라 압축을 거치지 않아서 호스트에서는 절대 재현되지

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2026년 8월

1편
10
월
26.08.10

팀프로젝트 정리 김민준 UE5 4인 협동 호러 게임 개발 TIL (Player 파트) 프로젝트: ProjectDwarfExtraction — Lethal Company 스타일 4인 협동 1인칭 호러 엔진: Unreal Engine 5.4.4 담당: Player 파트 (이동·전투·생존·상호작용 전반) 협업: GitHub + Git LFS, 브랜치 / , 팀원

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2026년 6월

6편
26
금
26.06.26 TIL

김민준 케릭터 선택 UI 추가 UI Palette - Uniform Grid Pannel = 여러가지 버튼들을 하나의 Pannel안에 담을수 있는 역할 -사진 파일 가져와서 버튼에 초상화 추가하기 Button의 On Clicked 선택 Get Player Controller 로 플레이어 컨트롤러를 가져오고 Create Hero(BPMyPlayerContro

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24
수
26.06.24 TIL

김민준 BPWraithPlayerCharacter를 가져와서 총알 발사, 히트스캔, 투사체 설정 1) 우선 BPWraithPlayerCharcter에서 LeftMouseButton 입력 - Try Activate Abilities by Tag (Ability Tag는 Primary) 여기서 Ability Tags가 같은 것 중 Class Defaults의

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22
월
26.06.22 TIL

TIL 김민준 Wait Gameplay Event To Actor -지정한 Actor의 ASC가 특정 GameplayEvent를 받을 때까지 기다림 =Targe Actor - 이벤트를 감시할 Actor =Event Tag - 기다릴 GameplayTag =Only Trigger Once - 한 번만 수신 후 종료할 지 여부 ==Event Received -

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19
금
26.06.19 TIL

GAS 메모 김민준 Send Gameplay Event To Actor - Try Activate by Tag -Send로 Tag를 활성화한 뒤 Activate해야 가져올 수 있음 Has Matching Gameplay Tag -특정 액터나 ASC가 특정 게임플레이 태그를 보유하고 있는지 확인 - 이후 Branch로 상태에 따라 다른 값(모션) 출력할 수

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17
수
26.06.17 TIL

GAS 2일차 김민준 Gameplay Ability(GA) Ability - 캐릭터가 수행할 수 있는 행동 ex) Attack, Dash, Jump, Roll, Interact..... 1.) GAS방식으로 행동을 분리하면 - 행동을 Ability 클래스로 분리 할 수 있다 - ASC가 실행과 관리를 담당해준다 - Ability를 재사용 할 수 있다 (다른

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16
화
26.06.16 TIL

GAS 1일차 Run on Server - 서버에서 재생 multicast - 서버에서 클라이언트로 재생 Run on Owning Client - 자신의 클라이언트에서만 재생 Switch Has Authoritiy (블루프린트) Authority(권한) - 서버 환경에서만 실행 Remote(원격) - 클라이언트 환경에서만 실행 Attribute = Hp,

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10읽음
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