26.06.16 TIL
GAS 1일차
Run on Server
- 서버에서 재생
multicast
- 서버에서 클라이언트로 재생
Run on Owning Client
- 자신의 클라이언트에서만 재생
Switch Has Authoritiy (블루프린트)
Authority(권한) - 서버 환경에서만 실행
Remote(원격) - 클라이언트 환경에서만 실행
Attribute = Hp, Mp, Level, Gold 등의 스탯 정보
AttributeSet = 저런 속성들의 집합 (속성들을 한 곳에 모아서 관리하는 클래스)
ASC(AbilitySystemComponent) = UActorComponent를 상속받은 컴포넌트 클래스
GAS를 사용하고 싶은 Actor는 반드시 이 컴포넌트를 소유해야 함
Attribute의 지속성이 필요한 경우 PlayerState가 소유하는 것이 더 적합
ASC초기화 -OwnActor와 AvatarActor 정보를 넣어주는 초기화가 필요함
-서버에서는 Pawn이 Controller에 의해 possess된 뒤 초기화함
ASC의 SetReplicationMode
3가지 mode
1. Full - GameplayEffect를 모든 클라이언트에게 Replicate한다
2. Mixed - GamePlayEffect를 오직 소유한 클라이언트에게만 Replicate,
GamePlayTag와 GamePlayCues는 모두에게 Relpicate
3. Minimal - GamePlayEffect를 아무에게도 Replicate하지 않고
GamePlayTag와 GamePlayCues를 모두에게 Replicate
블루프린트 연결 흐름
C++ ASC -> BP Character -> UI Widget -> Health Bar



