Develog
로그인

[복습]260924

강현구
∙2026년 9월 24일∙조회 7
복습!
본문 로딩 중...

이 관심 주제의 첫 글입니다.

다음 글[복습]260929 - 조건문
1
강현구

새 글이 올라오면 Develog 알림으로 알려드려요

댓글 0

  • 목적: 이번주에 배운 내용 복습
  • 범위: 4~5
  • 시간 할애: 2시간

04 숫자 타입과 float 연습문제

Q1. 밝기 값의 여유 범위

문제

현재 밝기를 한 줄 입력받아, byte가 표현할 수 있는 범위에서 낮출 수 있는 양과 높일 수 있는 양을 출력함. 입력은 0~255의 정수임. 범위의 끝값은 숫자를 직접 적지 않고 byte.MinValue·byte.MaxValue로 구함.

입력 예시

plain text
180

예상 결과

plain text
낮출 수 있는 양: 180
높일 수 있는 양: 75

csharp
using System;

byte a = byte.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine($"낮출 수 있는 양: {a - byte.MinValue}");
Console.WriteLine($"높일 수 있는 양: {byte.MaxValue-a}");

 


Q2. 영상 원본 저장량

문제

영상 한 프레임의 바이트 수와 프레임 개수를 한 줄씩 입력받아 전체 저장량을 출력함. 각 입력은 1~1000000000의 정수이며, 전체 바이트 수를 정확한 정수로 계산함.

입력 예시

plain text
6000000
500

예상 결과

plain text
필요한 저장량: 30  0바이트

charp
using System;

int bytes = int.Parse(Console.ReadLine());
int frame = int.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine($"필요한 저장량: {bytes*frame}");

?

각 입력은 1~1000000000의 정수이며

아하

sharp
using System;

int bytes = int.Parse(Console.ReadLine());
int frame = int.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine($"필요한 저장량: {(uint)(bytes*frame)}");


Q3. 작은 이동량 보존 - 실패

문제

==시작 위치와 이동량을 한 줄씩 입력받음. 같은 두 입력을 float와 double로 각각 해석하고 위치를 한 번 이동시킴. 각 타입에서 이동 전후 위치의 차이를 구해 실제 반영된 이동량을 출력함. 시작 위치는 0100000000, 이동량은 010의 정수이며 입력 원문을 보관해 두 타입에서 사용함.==

==입력 예시==

plain text
100000000
1

예상 결과

arduino
float 반영량: 0
double 반영량: 1

csharp
using System;

float start = float.Parse(Console.ReadLine());
double move = double.Parse(Console.ReadLine());

float endpos = (float)(start + move);
double movepos = (double)(start + move);

Console.WriteLine($"float 반영량: {endpos - start}");
Console.WriteLine($"double 반영량: {movepos - start}");

 

실패 이유: 이동량 구하는게 헷갈려서 AI질문 - 그냥 기본 수학처럼 그냥 더하면 되는거였음


Q4. 할인 후 적립금

문제

상품 단가, 구매 수량, 할인율을 한 줄씩 입력받음. 주문 전체에 할인율을 적용하고, 할인 후 결제액의 2%를 적립함. 금액은 decimal로 계산하고 결제액·적립액은 소수점 둘째 자리까지 반올림함. 정확한 중간값은 0에서 먼 쪽으로 처리하며 적립 기준은 반올림한 결제액임. 단가는 0.011000, 수량은 1100의 정수, 할인율은 0~1이며 소수점은 점으로 입력함.

입력 예시

plain text
12.50
3
0.10

예상 결과

makefile
결제액: 33.75
적립액: 0.68

 

자릿값 공부에 시간들 들여서 많이 못한게 아쉽다

 

 

댓글 0

댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.

아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.

관련 글

Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

9월 22일6797
희망연봉이 얼마예요?

희망연봉이 얼마예요?

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

9월 28일217
야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

8월 13일727
Develog 를 만든 이유 [번외 추가]
디벨로그성장일기성장로그

Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

곽인구
곽인구
6797
곽인구
곽인구
∙9월 22일
6797
희망연봉이 얼마예요?

희망연봉이 얼마예요?

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

김필수
2170
김필수
∙9월 28일
2170
야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
7270
정해양
정해양
∙8월 13일
7270