현재 밝기를 한 줄 입력받아, byte가 표현할 수 있는 범위에서 낮출 수 있는 양과 높일 수 있는 양을 출력함. 입력은 0~255의 정수임. 범위의 끝값은 숫자를 직접 적지 않고 byte.MinValue·byte.MaxValue로 구함.
입력 예시
180
낮출 수 있는 양: 180
높일 수 있는 양: 75
using System;
byte a = byte.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"낮출 수 있는 양: {a - byte.MinValue}");
Console.WriteLine($"높일 수 있는 양: {byte.MaxValue-a}");

영상 한 프레임의 바이트 수와 프레임 개수를 한 줄씩 입력받아 전체 저장량을 출력함. 각 입력은 1~1000000000의 정수이며, 전체 바이트 수를 정확한 정수로 계산함.
입력 예시
6000000
500
필요한 저장량: 30 0바이트
using System;
int bytes = int.Parse(Console.ReadLine());
int frame = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"필요한 저장량: {bytes*frame}");

?
각 입력은 1~1000000000의 정수이며
아하
using System;
int bytes = int.Parse(Console.ReadLine());
int frame = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"필요한 저장량: {(uint)(bytes*frame)}");

==시작 위치와 이동량을 한 줄씩 입력받음. 같은 두 입력을 float와 double로 각각 해석하고 위치를 한 번 이동시킴. 각 타입에서 이동 전후 위치의 차이를 구해 실제 반영된 이동량을 출력함. 시작 위치는 0100000000, 이동량은 010의 정수이며 입력 원문을 보관해 두 타입에서 사용함.==
==입력 예시==
100000000
1
float 반영량: 0
double 반영량: 1
using System;
float start = float.Parse(Console.ReadLine());
double move = double.Parse(Console.ReadLine());
float endpos = (float)(start + move);
double movepos = (double)(start + move);
Console.WriteLine($"float 반영량: {endpos - start}");
Console.WriteLine($"double 반영량: {movepos - start}");

실패 이유: 이동량 구하는게 헷갈려서 AI질문 - 그냥 기본 수학처럼 그냥 더하면 되는거였음
상품 단가, 구매 수량, 할인율을 한 줄씩 입력받음. 주문 전체에 할인율을 적용하고, 할인 후 결제액의 2%를 적립함. 금액은 decimal로 계산하고 결제액·적립액은 소수점 둘째 자리까지 반올림함. 정확한 중간값은 0에서 먼 쪽으로 처리하며 적립 기준은 반올림한 결제액임. 단가는 0.011000, 수량은 1100의 정수, 할인율은 0~1이며 소수점은 점으로 입력함.
입력 예시
12.50
3
0.10
결제액: 33.75
적립액: 0.68
자릿값 공부에 시간들 들여서 많이 못한게 아쉽다
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Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

우리들의 게임 발매 이야기
Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.


게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”
