수업에서 배운 단어 정의해보기
내가 해석할 수 있게 표현하기
추상화 정의 - 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없으며, 다른 클래스가 상속받아 사용하는 기반 클래스 역할을 한다.
객체지향 정의 - 데이터와 기능을 하나의 객체로 묶어 프로그램을 설계하고 구현하는 프로그래밍 방식이다.
객체 정의 - 클래스에 정의된 속성과 기능을 가진 독립적인 실체이다.
클래스 정의 - 객체를 생성하기 위한 설계도로, 객체의 필드와 메서드를 정의한 것이다.
값타입 정의 - 변수에 실제 데이터 값 자체를 저장하는 데이터 형식이다.
참조 정의 - 객체가 저장된 메모리 위치를 가리키는 것으로, 객체에 접근할 수 있게 해주는 것이다.
base. 정의 - 자식 클래스가 부모 클래스의 멤버에 접근하거나 부모 클래스의 생성자를 호출할 때 사용하는 키워드이다.
생성자 정의 - 객체가 생성될 때 호출되어 객체의 초기 상태를 설정하는 특수한 메서드이다.
다향성 정의 - 하나의 부모 타입으로 여러 자식 객체를 다루며, 객체에 따라 서로 다른 동작을 수행하는 특성이다.
인터페이스 정의 - 클래스가 구현해야 할 메서드와 속성 등의 약속을 정의하는 것이다.
왜? 에 대하여 많이 생각해보기



