모그의 게임 기획 강의 - 2

5강 - 게임 기획 직무는 어떤 것들이 있나요?

★중요
시스템 기획
알고리즘과 데이터를 정의한다 = 원하는 결과가 나오도록 개발 규칙을 설정하는 것
콘텐츠 기획
즐길거리 = 만들어진 시스템에 기반하여 플레이어가 게임 월드에서 즐길 수 있는 모든 요소

6강 - 게임 기획서 쓰는 방법
기획서 작성 방법
- 아이디어를 구체화하여 게임의 전체적인 모습 설계 (= 기획 노트 작성)
플레이어가 이 게임을 어떻게 즐길 수 있는지, 시작-중간-끝 순서로 아이디어를 구체화한 문장들로 a4 용지 한 장짜리 기획 노트를 만든다.
★본인의 상황과 실력을 고려하여 적당한 스케일의 목표를 잡는 것
2. 만들 게임에서 내가 기획서를 작성할 시스템을 선정
자기가 가장 잘 아는 영역의 시스템 기획서를 작성하라
3. 시스템의 기획 의도 작성
기획 의도를 작성할 때 어떻게(How)가 아니라 왜(Why)라는 것에 주목해야함. 다른 사람 입장에서 가장 파악하기 어려운 것 중에 하나가 이것을 왜 만들어야 하는가임.
4. 시스템 동작 방식 작성
시스템 : 알고리즘과 데이터를 정의, 기본적으로 입력-반응-결과 순으로 진행
중복 서술이 없어야함, 규칙은 간단해야함, 예외처리가 없어야 함 -> 좋은 규칙, 꼭 텍스트로 적을 필요 없고, 이해를 돕기 위해 그림이나 UI/UX, 도표, 순서도 등의 시각적인 자료도 첨부하면 좋음
5. 시스템 UI/UX 기획 작성

화면에서 표기해야 하는 정보나 버튼 정보들을 모두 나열하는 그림을 그림. 각 구성에 번호를 매기고 의도, 내용, 버튼, 팝업, 로직 동작에 대해 서술하면 됨.
- 시스템 순서도 작성
대부분은 사각형의 처리 기호와 선택을 주는 마름모의 판단 기호만으로 웬만한 순서도 작성 가능. - 시스템 데이터 차트 작성
데이터 입력 : 엑셀 데이터들의 집합체. 행과 열로 구분된 데이터 차트에 필요한 기능을 정의하고 기능에 맞는 값을 기획자가 입력해서 쓰는것. 데이터 차트를 구성하는 것 = 데이터 차트를 설계하는 것
7강 - 기획 의도 작성하는 방법
기획 의도 -> 그래서 이 작업을 '왜' 해야 되는 거예요?
'어떻게' 만드는게 아니라 '왜' 만들어야하는건가.
기획 의도가 중요한 이유
- 개발 방향이 목적지에서 벗어나지 않도록 하기 위해 (아이디어 회의)
-> 사공이 많으면 배는 산으로 간다. - 개발하면서 커뮤니케이션할 때 이해를 동일하게 하기 위해 (개발 논의)
-> 여러가지 이유로 정말로 잘못 이해한 것. 기획서를 읽는 사람이 이 기획서에 대해 이해가 안되는 부분이 있으면 안된다.
기획 의도 작성하기
- 문서 가장 최상단에 위치한다. (본문 시작하기 직전)
- 왜 만들어야 하는지(Why), 어떤 것이 목표인지(Purpose)를 서술한다.
예시 : 포켓몬고 기획 의도




