모그의 게임 기획 강의 - 2

심지태
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모그의 게임 기획 강의 - 2

5강 - 게임 기획 직무는 어떤 것들이 있나요?

★중요

시스템 기획

알고리즘과 데이터를 정의한다 = 원하는 결과가 나오도록 개발 규칙을 설정하는 것

콘텐츠 기획

즐길거리 = 만들어진 시스템에 기반하여 플레이어가 게임 월드에서 즐길 수 있는 모든 요소

6강 - 게임 기획서 쓰는 방법

기획서 작성 방법

  1. 아이디어를 구체화하여 게임의 전체적인 모습 설계 (= 기획 노트 작성)

플레이어가 이 게임을 어떻게 즐길 수 있는지, 시작-중간-끝 순서로 아이디어를 구체화한 문장들로 a4 용지 한 장짜리 기획 노트를 만든다.
★본인의 상황과 실력을 고려하여 적당한 스케일의 목표를 잡는 것 2. 만들 게임에서 내가 기획서를 작성할 시스템을 선정
자기가 가장 잘 아는 영역의 시스템 기획서를 작성하라 3. 시스템의 기획 의도 작성
기획 의도를 작성할 때 어떻게(How)가 아니라 왜(Why)라는 것에 주목해야함. 다른 사람 입장에서 가장 파악하기 어려운 것 중에 하나가 이것을 왜 만들어야 하는가임. 4. 시스템 동작 방식 작성
시스템 : 알고리즘과 데이터를 정의, 기본적으로 입력-반응-결과 순으로 진행
중복 서술이 없어야함, 규칙은 간단해야함, 예외처리가 없어야 함 -> 좋은 규칙, 꼭 텍스트로 적을 필요 없고, 이해를 돕기 위해 그림이나 UI/UX, 도표, 순서도 등의 시각적인 자료도 첨부하면 좋음 5. 시스템 UI/UX 기획 작성

화면에서 표기해야 하는 정보나 버튼 정보들을 모두 나열하는 그림을 그림. 각 구성에 번호를 매기고 의도, 내용, 버튼, 팝업, 로직 동작에 대해 서술하면 됨.

  1. 시스템 순서도 작성 대부분은 사각형의 처리 기호와 선택을 주는 마름모의 판단 기호만으로 웬만한 순서도 작성 가능.
  2. 시스템 데이터 차트 작성

데이터 입력 : 엑셀 데이터들의 집합체. 행과 열로 구분된 데이터 차트에 필요한 기능을 정의하고 기능에 맞는 값을 기획자가 입력해서 쓰는것. 데이터 차트를 구성하는 것 = 데이터 차트를 설계하는 것

7강 - 기획 의도 작성하는 방법

기획 의도 -> 그래서 이 작업을 '왜' 해야 되는 거예요?
'어떻게' 만드는게 아니라 '왜' 만들어야하는건가.

기획 의도가 중요한 이유

  1. 개발 방향이 목적지에서 벗어나지 않도록 하기 위해 (아이디어 회의)
    -> 사공이 많으면 배는 산으로 간다.
  2. 개발하면서 커뮤니케이션할 때 이해를 동일하게 하기 위해 (개발 논의)
    -> 여러가지 이유로 정말로 잘못 이해한 것. 기획서를 읽는 사람이 이 기획서에 대해 이해가 안되는 부분이 있으면 안된다.

기획 의도 작성하기

  1. 문서 가장 최상단에 위치한다. (본문 시작하기 직전)
  2. 왜 만들어야 하는지(Why), 어떤 것이 목표인지(Purpose)를 서술한다.

예시 : 포켓몬고 기획 의도