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서버의 기본 개념과 웹 서버·게임 서버의 특징을 정리하고, VS Code에서 Server와 DummyClient를 함께 실행하는 디버그 환경을 구성한다.
Unity 특수 폴더 정리 Unity에는 폴더의 이름 자체가 특별한 의미를 가지는 폴더가 있습니다. 일반 폴더와 달리 특정 이름을 사용하면 Unity가 해당 폴더 안의 파일을 특별한 방식으로 처리합니다. 참고: 아래 내용은 Unity 2018.4 매뉴얼 기준입니다. --- 1. Assets 역할 Unity 프로젝트에서 사용하는 모든 에셋의 기본 루트 폴더입



Profiler에서 확인할 3가지 핵심 지표 - CPU Spike 특정 프레임에서 CPU 사용량이 갑자기 증가하는 현상입니다. Profiler의 CPU Usage를 통해 어떤 함수가 프레임을 지연시키는지 확인합니다. - GC Alloc 실행 중 새로운 관리 메모리가 얼마나 할당되는지 보여줍니다. 매 프레임 불필요한 메모리 할당이 반복되면 이후 Garbage
오늘 실습 : FPS 게임 제작하기 CharacterController 컴포넌트 는 플레이어 캐릭터의 이동과 충돌 처리를 쉽게 구현하기 위한 컴포넌트입니다. 없이도 벽, 바닥, 경사면, 계단 등의 충돌을 처리할 수 있으며, 주로 FPS·TPS 캐릭터 이동에 사용됩니다. | 필드 | 현재 값 | 의미 | | ---------------------------
책임 분류: 결정(뇌)과 실행(몸)을 나눈다 Player와 Enemy처럼 서로 다른 방식으로 움직이는 객체라도 체력, 공격, 충돌, 사망 같은 공통 기능까지 각각의 거대한 Controller에 넣어 구현하면 안 됩니다. Controller는 입력이나 AI처럼 무엇을 할지 결정하는 ‘뇌’의 역할에 집중하고, , , 처럼 실제 기능을 수행하는 부분은 독립된

