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492 전체 읽음·32 받은 도움
2 팔로워

2026년 10월

2편
03
토
10/02 Photon PUN2 - 멀티플레이 동기화 기법

-

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01
목
10/01 Photon Pun2 - 인게임 동기화

1. Room과 씬 동기화 Room은 함께 플레이하는 클라이언트들의 네트워크 공간이고, Scene은 각 클라이언트가 로드한 Unity 씬이다. 씬 이름이 LobbyScene이어도 네트워크 상태는 Room에 입장한 상태일 수 있다. - : 같은 Room에서 Master Client의 씬을 다른 클라이언트가 따라가도록 하는 설정이다. 따라가는 클라이언트에서도

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2026년 9월

5편
30
수
09/30 Photon PUN2 - 매치메이킹

매치메이킹의 전체 흐름

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30
수
09/29 - Photon Pun2 - 네트워크 멀티플레이 게임, 환경설정

-

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28
월
09/28 - 네트워크 기초이론

컴퓨터 용어·기술·개념

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24
목
멀티스레드 개론

게임 서버 기초 정리 — 식당 비유로 이해하는 프로세스, 스레드, CPU 이 문서는 게임 서버를 공부하면서 프로세스, 스레드, CPU 코어, 스케줄링, 멀티코어, 컨텍스트 스위칭, 메모리 공유, 동시성 문제를 식당 비유로 정리한 학습 노트입니다. --- 1. 식당 비유로 이해하는 프로세스·스레드·CPU 먼저 전체 구조를 하나의 식당 세계관으로 잡습니다. |

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24
목
웹 서버와 게임 서버 비교 / VS Code 실행 환경 설정

서버의 기본 개념과 웹 서버·게임 서버의 특징을 정리하고, VS Code에서 Server와 DummyClient를 함께 실행하는 디버그 환경을 구성한다.

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2026년 8월

12편
26
수
유니티 특수 폴더 이름

Unity 특수 폴더 정리 Unity에는 폴더의 이름 자체가 특별한 의미를 가지는 폴더가 있습니다. 일반 폴더와 달리 특정 이름을 사용하면 Unity가 해당 폴더 안의 파일을 특별한 방식으로 처리합니다. 참고: 아래 내용은 Unity 2018.4 매뉴얼 기준입니다. --- 1. Assets 역할 Unity 프로젝트에서 사용하는 모든 에셋의 기본 루트 폴더입

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26
수
08/26 Addressables 기초 - 에셋 비동기 로딩과 메모리 관리

Addressables를 사용하는 이유

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25
화
08/25 디자인 패턴 실습 - State Machine, Command 패턴

상태 패턴

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24
월
08/24 UI 추가, VFX 완성 + Unity Profiler 심화

UI 추가, VFX 완성 + Unity Profiler 심화

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21
금
08/21 Unity Profiler - 메모리 최적화, Draw Call 최적화, Object Pooling

Profiler에서 확인할 3가지 핵심 지표 - CPU Spike 특정 프레임에서 CPU 사용량이 갑자기 증가하는 현상입니다. Profiler의 CPU Usage를 통해 어떤 함수가 프레임을 지연시키는지 확인합니다. - GC Alloc 실행 중 새로운 관리 메모리가 얼마나 할당되는지 보여줍니다. 매 프레임 불필요한 메모리 할당이 반복되면 이후 Garbage

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19
수
08/19 FPS 게임 설계, AI 적용 및 씬구성

오늘 실습 : FPS 게임 제작하기 CharacterController 컴포넌트 는 플레이어 캐릭터의 이동과 충돌 처리를 쉽게 구현하기 위한 컴포넌트입니다. 없이도 벽, 바닥, 경사면, 계단 등의 충돌을 처리할 수 있으며, 주로 FPS·TPS 캐릭터 이동에 사용됩니다. | 필드 | 현재 값 | 의미 | | ---------------------------

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18
화
08/18 FPS 게임 설계, AI 적용 및 씬구성

책임 분류: 결정(뇌)과 실행(몸)을 나눈다 Player와 Enemy처럼 서로 다른 방식으로 움직이는 객체라도 체력, 공격, 충돌, 사망 같은 공통 기능까지 각각의 거대한 Controller에 넣어 구현하면 안 됩니다. Controller는 입력이나 AI처럼 ​무엇을 할지 결정하는 ‘뇌’의 역할에 집중하고, , , 처럼 실제 기능을 수행하는 부분은 독립된

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14
금
08/14 Behavior Graphs, FSM

-

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13
목
08/13 NavMesh를 사용한 추적, 순찰, 시야, 충돌 처리

-

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13
목
비트 마스크를 이용한 레이어 포함 여부 확인
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12
수
08/12 AI Navigation - NavMesh 제작 및 사용하기

Unity의 Navigation AI와 NavMesh를 사용하면 복잡한 경로 탐색 로직을 직접 구현하지 않아도 AI 캐릭터가 목적지까지 자연스럽게 이동하도록 만들 수 있습니다. NavMesh는 캐릭터가 이동 가능한 영역과 장애물을 미리 계산해 두기 때문에 효율적인 경로 탐색이 가능하며, NavMeshAgent를 이용하면 이동 속도, 회전, 장애물 회피, 경

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12
수
팀 프로젝트 Rogue

구글 드라이브 링크

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2026년 7월

38편
31
금
07/31 Shader 기초 - 기초 개념, Shader Graph

Shader: 표면을 그리는 규칙(프로그램). Material의 뿌리.

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10읽음
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