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과학 커뮤니케이터 궤도와 인터뷰하며 본 5가지 대화 스킬 옆에서 직접 대화를 해봐야 알 수 있었다.


SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠


이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.


게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가



SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

![[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787402072812-3sglwy/_____2026-08-22_213348.png)
Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.


- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.
