비트 마스크를 이용한 레이어 포함 여부 확인
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using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class TEST : MonoBehaviour
{
[SerializeField] NavMeshAgent agent;
[SerializeField] Camera mainCamera;
[SerializeField] LayerMask groundMask;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
if (!Input.GetMouseButtonDown(1))
{
return;
}
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, 200f))
{
LayerMask hitLayer = hit.collider.gameObject.layer;
if (((1 << hitLayer) & groundMask) != 0)
// gameObject.layer는 레이어 인덱스(0~31)이며, 1 << hitLayer는 해당 비트만 1인 비트 마스크를 생성한다.
// 비트 AND(&) 연산으로 생성한 마스크와 groundMask에 공통으로 설정된 비트가 있는지 확인한다.
// 결과가 0이 아니면 충돌한 GameObject의 레이어가 groundMask에 포함되어 있다는 뜻이다.
{
agent.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}
Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

우리들의 게임 발매 이야기

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.



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