C# 공부자료
글 17개
객체지향이란 객체들이 모여 서로 상호협력하면서 데이터를 처리하는 방식입니다.
연산자란 값을 가지고 무언가를 계산하거나 판단하라고 지시하는 기호입니다.
조건문은 주어진 조건을 통해 참과 거짓으로 코드의 실행 흐름을 갈라놓는 역할입니다.
배열(array)란, 같은 형식의 값 여러개를 하나의 이름으로 묶고, 번호(index)로 구분해 꺼내 쓰는 자료 구조입니다.
구조체(struct)는 관련 있는 값 여러개를 묶어 하나의 형식으로 만드는 문법입니다.
함수는 일정한 동작을 수행하는 코드(블럭)을 의미한다.
클래스(Class)란 데이터와 동작을 함께 담아 새로운 형식을 만드는 설계도입니다.
상속이란, 공통된 부분을 한 클래스에 두고, 차이나는 부분만 따로 정의 하는 문법입니다.
열거형은 정해진 몇 가지 값에 이름을 붙여 하나의 자료형으로 만드는 문법 입니다.
인터페이스(interface)는 특정 동작들을 공통적으로 가지고 있는 것들을 분류하기 위한 용도로 사용됩니다.
추상클래스란 그 자체로는 인스턴스를 만들 수 없고, 물려받는 용도로만 쓰이는 클래스입니다.
제네릭(generic)이란 클래스나 메서드가 다룰 형식을 정하지 않고, 쓰는 쪽에서 정하게 하는 문법입니다.
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반복문 : 같은 코드를 조건이 만족되는 동안 되풀이하여 실행한다.
자료형이란 값을 담기 전에 어떤 종류의 값을 담을 것인지 정해야 하는데 이때 정하는 값의 종류를 말합니다.
변수란 값을 담아두기 위한 자리에 이름을 붙인 것입니다.
상수란 값이 바뀌지 않는 것을 뜻합니다.
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계속 쓰는 것들입니다. 누르면 묶어 둔 글을 모아 봅니다.