Develog
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이 페이지는 하나의 기록입니다

오늘은 한 칸이지만,
1년은 한 장이 됩니다

공부, 업무, 독서, 자격증, 프로젝트. 무엇을 배우든 그 과정을 기록하는 곳입니다.

첫 기록 남기기Develog 소개
1 읽음♥ 0 · 댓글 0
NEW
[복습] 261028 - 정렬과 델리게이트

문제 설명 델리게이트를 매개변수로 받아 int 배열을 처리하는 MyArray 클래스의 정적 메서드들을 구현하고, 사용자가 입력한 점수에 적용하는 프로그램을 작성하는 문제임. 1. 사용할 델리게이트 타입 .NET이 제공하는 델리게이트 타입에 타입 인자로 int를 넘겨 사용함. | 타입 | 매개변수 | 반환 | 용도 | | --------------------

강현구
10월 28일
1 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
1 읽음♥ 0 · 댓글 0
NEW
프로그래밍 언어 - C#(9) 인터페이스

1. 복습 1.1. 상속과 추상 - 분류와 범주를 나누는 느낌이다. - 객체들을 정의하는 범주를 만들어 분류를 나눌 수 있었던 것이 상속이었다. - 몬스터, 사람, NPC 등의 상위 개념들을 정의해두고 상속을 받도록 하면 여러 객체들을 사람이라는 범주 내에서 명령을 내릴 수 있다. 1.2. 객체지향 - 객체는 붕어빵 클래스는 그 틀이다. - 객체지향은 기술

이형눈이이상해
이형눈이이상해
10월 28일
1 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
3 읽음♥ 0 · 댓글 0
NEW
델리게이트를 활용한 배열 메서드 구현 연습문제 이해해보기

델리게이트를 활용한 배열 메서드 구현 연습문제 이해해보기

공재원
10월 28일
3 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
3 읽음♥ 0 · 댓글 0
Mac 개발 일기NEW
[Mac 개발 일기] Make와 Ninja의 차이

Make와 Ninja의 차이

muchan
muchan
10월 28일
3 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
51 읽음♥ 4 · 댓글 22
AI를 어떻게 사용하고 계신가요?

소개 안녕하세요. 오늘은 Develog 말고 DevelAX 이야기를 해볼려고 합니다. 요즘 어딜 가나 AI 이야기를 합니다. ChatGPT, Claude, Gemini 같은 서비스를 업무에 적극적으로 사용하는 사람도 있고, 궁금한 게 있을 때 가끔 사용하는 사람도 있고, 반대로 "AI 가 좋다는 건 알겠는데, 그래서 나는 어디에 써야 하지?" 라고 생각하는

곽인구
곽인구
10월 8일
51 읽음 · ♥ 4 · 댓글 22
26 읽음♥ 4 · 댓글 12
2026년 10월 7일 업데이트

노트북에 스티커 붙이던 그 기분 지난 업데이트에서 프로필에 스티커를 붙일 수 있게 됐죠. 그런데 써 보신 분들은 아셨을거에요. 고르면 오른쪽 위에 한줄로 서는게 전부라서, 꾸민다기보다 진열 하는 느낌에 가까웠습니다. 노트북에 스티커 붙일 때를 떠올려 봤어요. 어디에 붙일지 한참 고민하다가, 살짝 삐뚤게 붙이고, 겹쳐 붙이기도 하죠. 이번 업데이트는 그 기분

곽인구
곽인구
10월 7일
26 읽음 · ♥ 4 · 댓글 12
368 읽음♥ 4 · 댓글 5
게임추천
[게임 추천] 오무-모지

제 친구들이 신기한 친구들이 많아서 그런지 정말 신기한 게임을 많이 추천해주네요..^^ 덕분에 디벨로그 여러분들게 게임 공유 할 수 있음에 감사를..^^ 🎮 게임명: 오무-모지 (Omu-Moji) 🔗 주소: 오무-모지 시뮬레이터 | 조노아시 게임 ♡ !! 제가 제 싸인으로 꾸며봤는데 멍 때리면서 하기 좋은 거 같으니! 다들 한번씩 해보세욥..! ps 여

이현진
이현진
10월 19일
368 읽음 · ♥ 4 · 댓글 5
43 읽음♥ 5 · 댓글 7
게임추천
[게임 추천] 80억 분의 1

최근에 친구의 추천으로 웹으로 플레이하는 인생 시뮬레이션 게임 하나를 알게 됐는데, 몰입감도 높고 느껴지는 점이 많아서 추천해 봅니다 ଘ(๑• ө•)۶ෆ

이현진
이현진
10월 16일
43 읽음 · ♥ 5 · 댓글 7
24 읽음♥ 4 · 댓글 8
끄적끄적
게임 관련 주제로 글쓰기에 대한 생각

게임 관련 주제로 글쓰기에 대한 생각

muchan
muchan
10월 15일
24 읽음 · ♥ 4 · 댓글 8
35 읽음♥ 4 · 댓글 5
AI활용
(오타쿠적으로) 예쁜 홈페이지 만들 때 AI 뭐 써요?

홈페이지 만들건데 AI 티 안 나게 하고 싶다면?

누리
누리
10월 16일
35 읽음 · ♥ 4 · 댓글 5
69 읽음♥ 6 · 댓글 2
게임개발
게임 개발 방식이 변할까? 메타의 호라이즌 크리에이트

Meta(구 Facebook)가 2026년 9월 24일 '메타 커넥트 2026' 에서 호라이즌 크리에이트(Horizon Create) 와 호라이즌 스튜디오(Horizon Studio)를 공개했습니다. 만들고 싶은 게임을 자기 말로 설명하면 AI에이전트가 플레이 가능한 2D, 3D게임을 만들어주는 도구입니다. 메타사는 과거서부터 AI를 활용하여 게임을 만들게

풍화설월
풍화설월
9월 29일
69 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2
23 읽음♥ 4 · 댓글 4
당신의 사이트는 안전하신가요

PHP 보안 이슈가 터졌다고 합니다........

누리
누리
10월 22일
23 읽음 · ♥ 4 · 댓글 4
27 읽음♥ 5 · 댓글 3
인터뷰어 패치노트
인터뷰어라는 기능이 나왔어요!

글쓰기 화면 오른쪽에 「인터뷰 BETA」 탭이 생겼어요. 질문 몇 개에 한두 줄씩 답하면, 왼쪽 에디터에 글 초안이 쌓여요. 어디서? 새 글 쓰기 → 오른쪽 위 「출간 설정」 옆 「인터뷰 BETA」 탭

주병현
10월 8일
27 읽음 · ♥ 5 · 댓글 3
26 읽음♥ 5 · 댓글 3
Develog 첫 100일 연속 기록 달성자를 축하합니다!

드디어 나왔습니다. Develog 최초의 100일 연속 기록 달성자 🎉

곽인구
곽인구
10월 22일
26 읽음 · ♥ 5 · 댓글 3
30 읽음♥ 6 · 댓글 2
디벨로켓 수료후기

나도 디벨로켓 수료 후기를 쓰는 날이 오는구나 가슴이 웅장해지고 믿겨지지를 않는다 나는 오늘이 오지 않을 줄로만 알았다나루토 사스케 싸움수준이 race condition마냥 치열한게 눈을 뗄 수가 없어서 디버깅이 쉽지 않더라 이건 나만 겪을 수 없다 면접에서 물어보면 대답해야되니까 나루토랑 사스케를 락걸어서 공유 사쿠라에 동시 접근 못하게 막아야한다

KYO
KYO
10월 16일
30 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2
3,032 읽음♥ 5 · 댓글 2
Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
4월 13일
3,032 읽음 · ♥ 5 · 댓글 2
36 읽음♥ 7 · 댓글 0
희망연봉이 얼마예요?

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

김필수
9월 28일
36 읽음 · ♥ 7 · 댓글 0
1,126 읽음♥ 0 · 댓글 0
AI
Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
muchan
5월 12일
1,126 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
28 읽음♥ 4 · 댓글 2
마케팅
기획자도, 개발자도 다 잘리게 생겼습니다. 유니티와 구글이 일냈습니다..

제목 보고 심장이 덜컥 내려앉아 들어오셨나요? 성공적인 어그로 마케팅 현장에 오신 것을 환영합니다! 😅 (개발자님들 밥그릇은 안전합니다... 아마도요?)😎 그냥 글을 시작하면 신뢰도가 떨어질 수 있으니, 아주 약소하게나마 증(?)을 걸고 소개드리겠습니다 저는 현재 현직에서 마케터이자 게임 개발자로 활동 중인, 업계의 흔치 않은 희귀종 '마발자'입니다.

디에이치
디에이치
10월 8일
28 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
20 읽음♥ 4 · 댓글 2
Steam에 게임을 출시해보자 (4편) - 스팀게임 CD(배포 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 유니티 게임을 자동으로 빌드하는 과정을 진행했습니다. 이제는 배포 과정을 추가하여 자동 빌드시 문제가 없다면 스팀서버로 게임을 자동으로 업로드하여 배포하는 과정까지 진행하려 합니다.

김정택
김정택
10월 6일
20 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
115 읽음♥ 2 · 댓글 1
AI
Grok Bot 리뷰

원래 쓰던거 씁시다.

김경일
김경일
10월 6일
115 읽음 · ♥ 2 · 댓글 1
12 읽음♥ 4 · 댓글 2
Github
디벨로그 글을 GitHub에 자동으로 백업하기

GitHub에 공부한 내용을 정리하다가 문득 이런 생각이 들었습니다. "아, Markdown으로 글 쓰기 힘드네 표도 pip기호 써야하고 귀찮다.." 그러던 중 학원에서 나름 친해진 재원이가 앞에서 디벨로그로 글을 열심히 작성하는 모습을 보게 되었습니다. 사실 저도 디벨로그를 사용해 볼까 생각한 적은 있었지만, 한 가지 걸리는 부분이 있었습니다. "만약 디

송제백
10월 24일
12 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
2,036 읽음♥ 3 · 댓글 5
유니티 공부 기록
[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
muchan
5월 17일
2,036 읽음 · ♥ 3 · 댓글 5
82 읽음♥ 9 · 댓글 7
Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

곽인구
곽인구
9월 22일
82 읽음 · ♥ 9 · 댓글 7
17 읽음♥ 3 · 댓글 2
현재 상황

현재 상황

공재원
10월 8일
17 읽음 · ♥ 3 · 댓글 2
14 읽음♥ 3 · 댓글 2
네모칸 채우다가 기록의 중요성까지

글을 쓸 때마다 네모 칸이 하나씩 채워진다! 잘된 기록은 명확한 방향성을 만들고, 그 방향성은 기획서에 담긴다. 그리고 기획서의 목표가 명확할수록 디자인도 무엇을 전달해야 하는지 분명해진다.

무명
무명
10월 22일
14 읽음 · ♥ 3 · 댓글 2
18 읽음♥ 4 · 댓글 1
추상화, 저도 한번 써 봤어요

추상화, 저도 한번 써 봤어요 요즘 디벨로그에 추상화 글이 자주 올라와요. 읽어 보니 게임 개발반에서 수업 들은 내용을 정리해서 올리는 글들이더라고요. 진도가 추상화, 인터페이스 이쪽인가 봄니다! 추상화라는 단어는 일상에서 안쓰잖아요? 저만 해도 "추상화" 하면 미술관에 걸린, 뭘 그린 건지 모르겠는 그림이 먼저 떠올라요. (비전공자였던 제가 이 단어를 만

주병현
10월 16일
18 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1
22 읽음♥ 2 · 댓글 2
Mac 개발 일기
[Mac 개발 일기] XCode로 위젯 빌드해보기

XCode로 위젯 빌드해보기

muchan
muchan
10월 7일
22 읽음 · ♥ 2 · 댓글 2
19 읽음♥ 2 · 댓글 2
클래스와 객체

20261007 클래스와 객체 클래스는(class)는 서로 관련된 데이터와 기능을 하나의 이름 아래로 묶는 틀임. 클래스를 중심으로 프로그램을 짜는 방식을 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) 라고 함. 4가지 기둥이 있음 | 기둥 | 뜻 | | --- | -------------------------------

이정현
10월 8일
19 읽음 · ♥ 2 · 댓글 2
35 읽음♥ 4 · 댓글 0
AI
Grok Bot의 대항마, ChatGPT Dot의 등장

안녕하세요 최근 ChatGPT Pro로 승격한 김프로입니다. Intro 제가 저번에 Grok Bot을 사용해보고 후기를 올리겠다는 글을 올렸었는데요, 제가 가장 애용하는 ChatGPT에 Dot이라는 비슷한 기능이 추가되었습니다. 정말 조금 전에 ChatGPT를 업데이트 하니 Dot이 저한테 말을 걸더라구요 그래서 조금 대화를 나눠보고 신기해서 바로 글을 작

김경일
김경일
9월 30일
35 읽음 · ♥ 4 · 댓글 0
트렌딩최신