Develog
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이 페이지는 하나의 기록입니다

오늘은 한 칸이지만,
1년은 한 장이 됩니다

공부, 업무, 독서, 자격증, 프로젝트. 무엇을 배우든 그 과정을 기록하는 곳입니다.

첫 기록 남기기Develog 소개
1 읽음♥ 0 · 댓글 0
NEW
[복습] 261021 - C# 4챕터

복습 Q2. 영상 원본 저장량 문제 영상 한 프레임의 바이트 수와 프레임 개수를 한 줄씩 입력받아 전체 저장량을 출력함. 각 입력은 11000000000의 정수이며, 전체 바이트 수를 정확한 정수로 계산함. 입력 예시 예상 결과 - 틀린이유: 캐스팅을 계산 이후에해서 이미 늦음 소요시간: 2분30초 AI: 사용여부 O --- 4챕터 - Q3. 작은 이동량

강현구
10월 21일
1 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
2 읽음♥ 0 · 댓글 0
개발 일기NEW
[게임 개발] Assert(어설트)란

Assert(어설트)란?

muchan
muchan
10월 21일
2 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
1 읽음♥ 0 · 댓글 0
NEW
[공부] 261021 - 유니티

유니런 3회차 인게임 UI / 게임매니저와 재시작 - UI 선언 - 게임오버 상태를 외부에서 수정 못하도록 프로퍼티, private set로 구현 - 재시작 부분 - 게임오버 상태인 동시에 스페이스 바를 누르면 - SceneManager.GetActiveScene(); 으로 지금 룸 재시작 --- 장애물 랜덤 스폰 - 하나의 플랫폼에 있는 장애물 생성을 랜

강현구
10월 21일
1 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
4 읽음♥ 0 · 댓글 0
NEW
UniRun Platfrom 자동 생성

UniRun 제작

공재원
10월 21일
4 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
6 읽음♥ 1 · 댓글 0
AI활용NEW
AI 디자인은 왜 다 비슷할까

AI 디자인 많이 좋아졌다는데 저희집 짚클젬은 언제 발전할까요

누리
누리
10월 21일
6 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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NEW
Unity 6 ) InputSystem

Unity 6버전 InputSystem는 Action 으로 구현되어 있어 입력이 생기면 정해둔 메서드가 불린다.

강성현
10월 21일
3 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
14 읽음♥ 1 · 댓글 0
자기개발NEW
[디벨AX] AI 포트폴리오 원데이 클래스를 무료로 들을 수 있어요.

[디벨AX] 디벨로그에 프로젝트 글 1편 쓰면, AI 포트폴리오 원데이 클래스를 무료로 들을 수 있어요 (10/29)

곽인구
곽인구
10월 21일
14 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0
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복습!NEW
[복습] 261020 - C# 3, 4챕터

C복습 - 챕터3 Q7. 두 플레이어의 점수 교환 문제 철수와 영희의 점수를 한 줄씩 입력받아 두 점수 변수의 값을 서로 교환하고 전후 점수를 출력함. 점수는 각각 -10001000임. 입력 예시 풀이시간: 1분 3초 AI 사용 유무: X --- Q8. 세 칸의 물건 옮기기 문제 첫째·둘째·셋째 칸의 물건 이름을 한 줄씩 입력받음. 첫째 물건은 둘째로, 둘

강현구
10월 21일
4 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
45 읽음♥ 4 · 댓글 22
AI를 어떻게 사용하고 계신가요?

소개 안녕하세요. 오늘은 Develog 말고 DevelAX 이야기를 해볼려고 합니다. 요즘 어딜 가나 AI 이야기를 합니다. ChatGPT, Claude, Gemini 같은 서비스를 업무에 적극적으로 사용하는 사람도 있고, 궁금한 게 있을 때 가끔 사용하는 사람도 있고, 반대로 "AI 가 좋다는 건 알겠는데, 그래서 나는 어디에 써야 하지?" 라고 생각하는

곽인구
곽인구
10월 8일
45 읽음 · ♥ 4 · 댓글 22
23 읽음♥ 4 · 댓글 12
2026년 10월 7일 업데이트

노트북에 스티커 붙이던 그 기분 지난 업데이트에서 프로필에 스티커를 붙일 수 있게 됐죠. 그런데 써 보신 분들은 아셨을거에요. 고르면 오른쪽 위에 한줄로 서는게 전부라서, 꾸민다기보다 진열 하는 느낌에 가까웠습니다. 노트북에 스티커 붙일 때를 떠올려 봤어요. 어디에 붙일지 한참 고민하다가, 살짝 삐뚤게 붙이고, 겹쳐 붙이기도 하죠. 이번 업데이트는 그 기분

곽인구
곽인구
10월 7일
23 읽음 · ♥ 4 · 댓글 12
78 읽음♥ 9 · 댓글 7
Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

곽인구
곽인구
9월 22일
78 읽음 · ♥ 9 · 댓글 7
22 읽음♥ 4 · 댓글 8
끄적끄적
게임 관련 주제로 글쓰기에 대한 생각

게임 관련 주제로 글쓰기에 대한 생각

muchan
muchan
10월 15일
22 읽음 · ♥ 4 · 댓글 8
31 읽음♥ 5 · 댓글 7
게임추천
[게임 추천] 80억 분의 1

최근에 친구의 추천으로 웹으로 플레이하는 인생 시뮬레이션 게임 하나를 알게 됐는데, 몰입감도 높고 느껴지는 점이 많아서 추천해 봅니다 ଘ(๑• ө•)۶ෆ

이현진
이현진
10월 16일
31 읽음 · ♥ 5 · 댓글 7
61 읽음♥ 4 · 댓글 6
스팀 출시 프로젝트 시작하기.

개발 7개월차의 스팀 출시하기

김경일
김경일
9월 22일
61 읽음 · ♥ 4 · 댓글 6
29 읽음♥ 4 · 댓글 5
AI활용
(오타쿠적으로) 예쁜 홈페이지 만들 때 AI 뭐 써요?

홈페이지 만들건데 AI 티 안 나게 하고 싶다면?

누리
누리
10월 16일
29 읽음 · ♥ 4 · 댓글 5
63 읽음♥ 4 · 댓글 4
게임추천
[게임 추천] 오무-모지

제 친구들이 신기한 친구들이 많아서 그런지 정말 신기한 게임을 많이 추천해주네요..^^ 덕분에 디벨로그 여러분들게 게임 공유 할 수 있음에 감사를..^^ 🎮 게임명: 오무-모지 (Omu-Moji) 🔗 주소: 오무-모지 시뮬레이터 | 조노아시 게임 ♡ !! 제가 제 싸인으로 꾸며봤는데 멍 때리면서 하기 좋은 거 같으니! 다들 한번씩 해보세욥..! ps 여

이현진
이현진
10월 19일
63 읽음 · ♥ 4 · 댓글 4
66 읽음♥ 6 · 댓글 2
게임개발
게임 개발 방식이 변할까? 메타의 호라이즌 크리에이트

Meta(구 Facebook)가 2026년 9월 24일 '메타 커넥트 2026' 에서 호라이즌 크리에이트(Horizon Create) 와 호라이즌 스튜디오(Horizon Studio)를 공개했습니다. 만들고 싶은 게임을 자기 말로 설명하면 AI에이전트가 플레이 가능한 2D, 3D게임을 만들어주는 도구입니다. 메타사는 과거서부터 AI를 활용하여 게임을 만들게

풍화설월
풍화설월
9월 29일
66 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2
2,881 읽음♥ 5 · 댓글 2
Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
4월 13일
2,881 읽음 · ♥ 5 · 댓글 2
26 읽음♥ 5 · 댓글 3
인터뷰어 패치노트
인터뷰어라는 기능이 나왔어요!

글쓰기 화면 오른쪽에 「인터뷰 BETA」 탭이 생겼어요. 질문 몇 개에 한두 줄씩 답하면, 왼쪽 에디터에 글 초안이 쌓여요. 어디서? 새 글 쓰기 → 오른쪽 위 「출간 설정」 옆 「인터뷰 BETA」 탭

주병현
10월 8일
26 읽음 · ♥ 5 · 댓글 3
24 읽음♥ 6 · 댓글 2
디벨로켓 수료후기

나도 디벨로켓 수료 후기를 쓰는 날이 오는구나 가슴이 웅장해지고 믿겨지지를 않는다 나는 오늘이 오지 않을 줄로만 알았다나루토 사스케 싸움수준이 race condition마냥 치열한게 눈을 뗄 수가 없어서 디버깅이 쉽지 않더라 이건 나만 겪을 수 없다 면접에서 물어보면 대답해야되니까 나루토랑 사스케를 락걸어서 공유 사쿠라에 동시 접근 못하게 막아야한다

KYO
KYO
10월 16일
24 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2
1,065 읽음♥ 0 · 댓글 0
AI
Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
muchan
5월 12일
1,065 읽음 · ♥ 0 · 댓글 0
19 읽음♥ 2 · 댓글 4
게임
[게임] MMORPG

MMORPG란

muchan
muchan
9월 22일
19 읽음 · ♥ 2 · 댓글 4
34 읽음♥ 4 · 댓글 2
개인 사이트 만들기
SNS 계정 정지 안 당하는 법 : 내가 만든다

개인 서버에 설치하는 탈중앙화 SNS, '마스토돈' 설치 기록

누리
누리
9월 22일
34 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
33 읽음♥ 7 · 댓글 0
희망연봉이 얼마예요?

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

김필수
9월 28일
33 읽음 · ♥ 7 · 댓글 0
27 읽음♥ 4 · 댓글 2
마케팅
기획자도, 개발자도 다 잘리게 생겼습니다. 유니티와 구글이 일냈습니다..

제목 보고 심장이 덜컥 내려앉아 들어오셨나요? 성공적인 어그로 마케팅 현장에 오신 것을 환영합니다! 😅 (개발자님들 밥그릇은 안전합니다... 아마도요?)😎 그냥 글을 시작하면 신뢰도가 떨어질 수 있으니, 아주 약소하게나마 증(?)을 걸고 소개드리겠습니다 저는 현재 현직에서 마케터이자 게임 개발자로 활동 중인, 업계의 흔치 않은 희귀종 '마발자'입니다.

디에이치
디에이치
10월 8일
27 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
19 읽음♥ 4 · 댓글 2
Steam에 게임을 출시해보자 (4편) - 스팀게임 CD(배포 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 유니티 게임을 자동으로 빌드하는 과정을 진행했습니다. 이제는 배포 과정을 추가하여 자동 빌드시 문제가 없다면 스팀서버로 게임을 자동으로 업로드하여 배포하는 과정까지 진행하려 합니다.

김정택
김정택
10월 6일
19 읽음 · ♥ 4 · 댓글 2
1,966 읽음♥ 3 · 댓글 5
유니티 공부 기록
[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
muchan
5월 17일
1,966 읽음 · ♥ 3 · 댓글 5
32 읽음♥ 4 · 댓글 1
Grok Bot 체험

Grok Bot에 관한 내용.

김경일
김경일
9월 26일
32 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1
669 읽음♥ 4 · 댓글 0
Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
4월 25일
669 읽음 · ♥ 4 · 댓글 0
15 읽음♥ 3 · 댓글 2
현재 상황

현재 상황

공재원
10월 8일
15 읽음 · ♥ 3 · 댓글 2
트렌딩최신