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261001 몰랐던것들

NEW261001 몰랐던것들

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강현구
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강현구
∙10월 1일
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[공부] 261001 - 문자열 다루기 2

NEW[공부] 261001 - 문자열 다루기 2

Q2. 첫 표시 구간 교체 - 소요시간 - 20분 - AI 질문? - 함 (Remove, Insert 동작 방식과 원본이 안 바뀌는 이유에 대한 개념 질문. 코드 답은 안 받음) 어려웠던 이유? - 문제 문장이 길어서 처음 봤을 때 막막하고 손이 안 감 - 을 "3번부터 6번까지"로 착각함 (두 번째 인수는 끝 위치가 아니라 지울 개수) - 만 쓰고 결과를

강현구
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강현구
∙10월 1일
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[게임] 하우징
게임

NEW[게임] 하우징

하우징이란

muchan
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muchan
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∙10월 1일
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수업을 들으며 노트에 정리한 것 (3)

NEW수업을 들으며 노트에 정리한 것 (3)

수업 시간에 한 메모 정리

공재원
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공재원
∙10월 1일
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잘하고 있어서 버티는 게 아니라, 버티다 보니 잘하게 되는 겁니다

NEW잘하고 있어서 버티는 게 아니라, 버티다 보니 잘하게 되는 겁니다

취업 상담을 하다 보면 생각보다 자주 듣는 말이 있습니다. “저는 너무 늦은 것 같아요.” 누군가는 친구들이 이미 취업해서 경력을 쌓고 있고, 누군가는 자신보다 어린 사람이 훨씬 좋은 포트폴리오를 가지고 있습니다. 그러다 보면 자연스럽게 조급해집니다. 남들보다 늦게 시작했으니 더 빨리 따라잡아야 할 것 같고, 조금만 성장이 더뎌도 내가 이 길에 맞지 않는

김필수
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김필수
∙10월 1일
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[블로그 전략 2편] [웹툰] 블로그를 해야 되는 이유(성장과 기록의 선순환)
선순환블로그기록+1

NEW[블로그 전략 2편] [웹툰] 블로그를 해야 되는 이유(성장과 기록의 선순환)

이번 편은 만화로 구성되어 있습니다. 글보다 만화가 가독성 측면에서 훨씬 괜찮을거라 생각이 듭니다 이미지로 진행하되, 본질은 계속해서 가져가려고 노력했습니다. :)

디에이치
디에이치
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디에이치
디에이치
∙10월 1일
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10/01 Photon Pun2 - 인게임 동기화

NEW10/01 Photon Pun2 - 인게임 동기화

1. Room과 씬 동기화 Room은 함께 플레이하는 클라이언트들의 네트워크 공간이고, Scene은 각 클라이언트가 로드한 Unity 씬이다. 씬 이름이 LobbyScene이어도 네트워크 상태는 Room에 입장한 상태일 수 있다. - : 같은 Room에서 Master Client의 씬을 다른 클라이언트가 따라가도록 하는 설정이다. 따라가는 클라이언트에서도

심지태
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심지태
∙10월 1일
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[체험기] "게임 만들어줘" 한마디면 '뚝딱'... 한마디 무서운 진실
ai게임개발게임개발

NEW[체험기] "게임 만들어줘" 한마디면 '뚝딱'... 한마디 무서운 진실

본 시리즈는 현실을 기반으로 하되, 상상과 픽션으로 구성되어 있습니다. 재미있게 즐겨주시면 감사하겠습니다. 주요 목차 1. AI와의 첫대면 (상상과 현실의 괴리) 2. 개발자의 눈물 vs 사장님의 환호 3. 직접 게임 출시해보기 "문명 같은 전략 시뮬레이션 게임 만들어줘" "메이플스토리 같은 게임 만들어줘" "친구들이랑 가볍게 저녁내기 할 게임 만들어줘"

디에이치
디에이치
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디에이치
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∙10월 1일
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Develog 를 만든 이유 [번외 추가]
디벨로그성장일기성장로그

Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙9월 22일
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스팀 출시 프로젝트 시작하기.
데스크탑 컴패니언스팀

스팀 출시 프로젝트 시작하기.

개발 7개월차의 스팀 출시하기

김경일
김경일
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김경일
김경일
∙9월 22일
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Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정
스팀steam출시+1

Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙4월 13일
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Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기
커밋 메시지 규칙Git HooksHusky+3

Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기

우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?

백종환
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백종환
∙9월 7일
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오늘의 추천 자기계발 명언 (테마 별 TOP4)
명언자기계발행동+4

오늘의 추천 자기계발 명언 (테마 별 TOP4)

날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작

디에이치
디에이치
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디에이치
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∙9월 14일
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Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)
출시인디게임steam+1

Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙9월 9일
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게임 개발 방식이 변할까? 메타의 호라이즌 크리에이트
메타게임개발AI개발+1

게임 개발 방식이 변할까? 메타의 호라이즌 크리에이트

Meta(구 Facebook)가 2026년 9월 24일 '메타 커넥트 2026' 에서 호라이즌 크리에이트(Horizon Create) 와 호라이즌 스튜디오(Horizon Studio)를 공개했습니다. 만들고 싶은 게임을 자기 말로 설명하면 AI에이전트가 플레이 가능한 2D, 3D게임을 만들어주는 도구입니다. 메타사는 과거서부터 AI를 활용하여 게임을 만들게

풍화설월
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풍화설월
∙9월 29일
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게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

디에이치
디에이치
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디에이치
디에이치
∙9월 2일
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Claude 앱과 깃허브 연동하기
ClaudeGithub

Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
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muchan
muchan
∙5월 12일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
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muchan
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∙5월 17일
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디벨로켓 후기
디벨로켓

디벨로켓 후기

디벨로켓 후기

muchan
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∙9월 18일
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[게임] MMORPG
게임

[게임] MMORPG

MMORPG란

muchan
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muchan
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∙9월 22일
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SNS 계정 정지 안 당하는 법 : 내가 만든다
마스토돈홈페이지SNS

SNS 계정 정지 안 당하는 법 : 내가 만든다

개인 서버에 설치하는 탈중앙화 SNS, '마스토돈' 설치 기록

누리
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누리
누리
∙9월 22일
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Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지
스팀steam인디게임+1

Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙4월 25일
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희망연봉이 얼마예요?

희망연봉이 얼마예요?

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”

김필수
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김필수
∙9월 28일
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웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?
Unity WebGLWebGLWebAssembly+5

웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?

웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

백종환
2041
백종환
∙9월 10일
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나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

디에이치
디에이치
75710
디에이치
디에이치
∙6월 15일
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취업 준비에도 ‘손절’이 필요합니다

취업 준비에도 ‘손절’이 필요합니다

취업 준비를 하다 보면 이상하게 놓기 어려운 것들이 생깁니다. 몇 달째 수정하고 있는 포트폴리오, 완성되지 않는 사이드 프로젝트, 언젠가 도움이 될 것 같아서 계속 듣고 있는 강의, 지원하기 전에 꼭 따야 할 것 같은 자격증. 분명 처음에는 취업을 위해 시작한 일이었는데, 어느 순간부터는 그 일을 끝내는 것 자체가 목표가 되어버리는 경우도 있습니다. 이럴

김필수
1741
김필수
∙9월 21일
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GXG 간단 후기

GXG 간단 후기

gxg 간단후기

muchan
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muchan
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∙9월 12일
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[게임] QA 직무
게임

[게임] QA 직무

QA 직무란

muchan
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1922
muchan
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∙9월 21일
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Grok Bot 체험

Grok Bot 체험

Grok Bot에 관한 내용.

김경일
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김경일
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∙9월 26일
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InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나

매콤개발코딩
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∙9월 2일
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