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Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.


날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작


게임회사 채용공고를 함께 살펴보다 보면 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “자격요건을 전부 충족하지 못하는데 지원해도 될까요?” Unity와 C은 사용할 수 있지만 요구하는 기술 중 하나가 부족하기도 하고, 프로젝트 경험은 있지만 공고에 적힌 ‘경력 1년’이라는 문구 때문에 지원을 포기하기도 합니다. 먼저 결론부터 말씀드리면, 지원 여부를 70%나 80%

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.


회사 과정데이터를 HRD-API에서 MCP로 연결하자, 직원들이 요구사항 대신 질문을 던지고 자기 대시보드를 직접 만들기 시작했다. 바이브코딩 시대 개발자의 일은 구현이 아니라 보안·개인정보까지 설계된 데이터 환경을 만드는 것이다. 실제 구축기와 함께 AX 인재의 역할을 정리했다.


게임 개발을 공부하다보면 생각보다 집중하기가 쉽지 않습니다. C문법을 공부하다가 오류를 해결하느냐 시간을 보내기도 하고, Unity 기능을 찾아 보다가 어느새 다른 자료를 보고 있기도 합니다. 특히 개발 공부는 한번에 이해되지 않는 내용도 많아 오래 앉아 있다고 해서 반드시 효율이 높아지는 것은 아닙니다. 이럴 때 활용해볼 수 있는 방법이 뽀모도로 공부법입

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Profiler에서 확인할 3가지 핵심 지표 - CPU Spike 특정 프레임에서 CPU 사용량이 갑자기 증가하는 현상입니다. Profiler의 CPU Usage를 통해 어떤 함수가 프레임을 지연시키는지 확인합니다. - GC Alloc 실행 중 새로운 관리 메모리가 얼마나 할당되는지 보여줍니다. 매 프레임 불필요한 메모리 할당이 반복되면 이후 Garbage
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서론 해당 내용은 환경과, 터미널 환경이므로, 윈도우 전용은 아직 계획은 없습니다! 목표 1. 애니메이션 효과가 있을것 ! 2. 한국 나래이션 설명을 넣을 것! 제약사항 - Claude Code 만 사용 한다 : 더 이상 구독형 서비스는 지갑이 위험합니다. -



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Unity의 Navigation AI와 NavMesh를 사용하면 복잡한 경로 탐색 로직을 직접 구현하지 않아도 AI 캐릭터가 목적지까지 자연스럽게 이동하도록 만들 수 있습니다. NavMesh는 캐릭터가 이동 가능한 영역과 장애물을 미리 계산해 두기 때문에 효율적인 경로 탐색이 가능하며, NavMeshAgent를 이용하면 이동 속도, 회전, 장애물 회피, 경
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Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법


일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭
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그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.


게임 개발을 공부하거나 업계 뉴스를 보다 보면 "이 게임은 유니티로 만들었다"는 이야기를 정말 자주 듣게 됩니다. 오늘은 왜 유독 모바일 게임 개발에서 유니티가 사실상 표준처럼 자리 잡았는지, 그 이유를 하나씩 뜯어보겠습니다. --- 1️⃣ 크로스 플랫폼 지원 — 한 번 만들고 어디서나 모바일 게임 시장은 크게 iOS와 Android로 나뉩니다. 두 플랫폼


시작? 처음 국비교육과정을 통해 코딩에 입문했을 때, JAVA를 가르쳐 주시던 강사님께서 CS(Computer Science)의 중요성을 강조하셨던 기억이 난다. 변명을 좀 하자면, 검색과 붙여넣기 능력이 생각보다 뛰어났고 현업에서 다루던 데이터 처리 기법들은 이미 레퍼런스가 많이 나와 있어서 조립만 잘하면 성능이 뛰어난 처리 서버를 만드는 일이 그렇게 어

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