좋아요한 글

시작하기에 앞서 그림이라는 분야에는 언제나 정답이 없다, 이건 알고 시작해야 한다. 코딩은 틀리면 빨간 밑줄이 뜨고, 기획에는 오탈자나 확실한 성과 같은 기준이 있기 마련이다. 3D조차 "구현이 되느냐"라는 정답이 있다. 게임 개발에서 가장 정답이 없는 분야는 바로 2D 그래픽과 일러스트다. 예술은 그린 사람이 무엇을 겪었고 식견이 얼마나 되느냐에 따라 가

정해양
9 읽음 · ♥ 2 · 댓글 0

영화 매트릭스, 알고 계신가요? 사람들이 기계가 만든 가상 세계에 갇혀 살고, 주인공들이 가상과 현실을 오가며 싸우는 그 영화입니다. "빨간 약(현실), 파란 약(가상)" 밈이 나온 영화이기도 하죠. (사진 출처: The Matrix) 매트릭스 2편에는 지금까지도 잊히지 않는 충격적인 장면이 하나 나옵니다. 가상 세계 안에만 존재하던 프로그램 스미스가 사람

풍화설월
7 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0

1. UI 1.1. 개요 - 간결하게 말하자면 중요하다. - 첫번째로는 유저에게 상태를 알려줘야 하고 두번째는 상황마다 차이는 있을 수 있으나 게임 데이터를 유저가 조작한다. - 눈에 보이는 것 중 뽑으라고 한다면 가장 1순위다. - 불편한 게임은, 그러니까 불편한 서비스는 유저에게 관심받지 못한다. - 유저가 가장 먼저 보고 서비스의 상태를 보려면 UI를

이형눈이이상해
10 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0

댓글에 사진이 생겼어요! 기록을 쓰다 보면 가장 힘이 되는 순간은 누군가 반응을 남겨 줄 때예요. "저도 해 볼래요" 한마디가 다음 기록을 쓰게 만들죠. 그런데 공부 노트나 플래너, 결과 화면 같은 건 글로 설명하기가 참 어려워요. 그래서 이제 댓글에 사진을 붙일 수 있게 했어요. 이렇게 쓰면 좋아요 기록 방법이 궁금할 때 예를 들어 매일 30분씩 한 달

주병현
33 읽음 · ♥ 4 · 댓글 7

1. 함수 1.1. 개요: 뜬금없이 자료형? - 값 타입, 참조 타입에 관한 사항을 자료형을 할 때 언급을 했었음. - 이것을 언급하는 이유는 함수에 들어가기 전에 이 2개에 대해서 조금 더 알고 들어갈 필요가 있기 때문이다. - 값 타입의 대표적인 것은 int, float, char, bool 등이 있을 것임. - 참조 타입에는 string, 배열 정도가

이형눈이이상해
3 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0

GitHub에 공부한 내용을 정리하다가 문득 이런 생각이 들었습니다. "아, Markdown으로 글 쓰기 힘드네 표도 pip기호 써야하고 귀찮다.." 그러던 중 학원에서 나름 친해진 재원이가 앞에서 디벨로그로 글을 열심히 작성하는 모습을 보게 되었습니다. 사실 저도 디벨로그를 사용해 볼까 생각한 적은 있었지만, 한 가지 걸리는 부분이 있었습니다. "만약 디

송제백
23 읽음 · ♥ 4 · 댓글 3

게임 오브젝트에 컴포넌트로 붙지 않고 프로젝트의 에셋으로 존재하는 데이터 그릇

강성현
7 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0

글을 쓸 때마다 네모 칸이 하나씩 채워진다! 잘된 기록은 명확한 방향성을 만들고, 그 방향성은 기획서에 담긴다. 그리고 기획서의 목표가 명확할수록 디자인도 무엇을 전달해야 하는지 분명해진다.

무명
16 읽음 · ♥ 3 · 댓글 2

1. 자료형 1.1. 이진법 - 0, 1로만 이루어진 숫자. - CPU는 이진법(0과 1로 표기)을 쓰는 것이 사람과의 약속인 셈. 전원 마크(⏻)의 기원. 1.2. 게임에서의 자료형 데이터가 모이면 캐릭터를 만든다 - 데이터들은 보통 숫자로 구성이 된다. - 다양한 유형의 데이터들이 모여 필요한 정보를 제공하고 프로그램이 구동한다. - 데이터 타입이나 자

이형눈이이상해
10 읽음 · ♥ 1 · 댓글 0

제 친구들이 신기한 친구들이 많아서 그런지 정말 신기한 게임을 많이 추천해주네요..^^ 덕분에 디벨로그 여러분들게 게임 공유 할 수 있음에 감사를..^^ 🎮 게임명: 오무-모지 (Omu-Moji) 🔗 주소: 오무-모지 시뮬레이터 | 조노아시 게임 ♡ !! 제가 제 싸인으로 꾸며봤는데 멍 때리면서 하기 좋은 거 같으니! 다들 한번씩 해보세욥..! ps 여

이현진
651 읽음 · ♥ 4 · 댓글 5

디자이너 대피소 PLAN[B] 시련 많은 디자이너, 여기서 잠들다… 한많은 디자이너 사연 소개 인스타 계정 공유. 어느새 AI 수정 요청만 n번째…이쯤 되면 내가 AI를 부려 먹는 건지, AI가 나를 부려 먹는 건지 모르겠다. 과연 나는 AI를 잘 쓰고 있는 걸까? 아니면 AI에게 서서히 잡아먹히는 중일까?

무명
19 읽음 · ♥ 4 · 댓글 0

나도 디벨로켓 수료 후기를 쓰는 날이 오는구나 가슴이 웅장해지고 믿겨지지를 않는다 나는 오늘이 오지 않을 줄로만 알았다나루토 사스케 싸움수준이 race condition마냥 치열한게 눈을 뗄 수가 없어서 디버깅이 쉽지 않더라 이건 나만 겪을 수 없다 면접에서 물어보면 대답해야되니까 나루토랑 사스케를 락걸어서 공유 사쿠라에 동시 접근 못하게 막아야한다

KYO
51 읽음 · ♥ 6 · 댓글 2

추상화, 저도 한번 써 봤어요 요즘 디벨로그에 추상화 글이 자주 올라와요. 읽어 보니 게임 개발반에서 수업 들은 내용을 정리해서 올리는 글들이더라고요. 진도가 추상화, 인터페이스 이쪽인가 봄니다! 추상화라는 단어는 일상에서 안쓰잖아요? 저만 해도 "추상화" 하면 미술관에 걸린, 뭘 그린 건지 모르겠는 그림이 먼저 떠올라요. (비전공자였던 제가 이 단어를 만

주병현
19 읽음 · ♥ 4 · 댓글 1

최근에 친구의 추천으로 웹으로 플레이하는 인생 시뮬레이션 게임 하나를 알게 됐는데, 몰입감도 높고 느껴지는 점이 많아서 추천해 봅니다 ଘ(๑• ө•)۶ෆ

이현진
90 읽음 · ♥ 5 · 댓글 7