
주식회사 디벨로켓 에듀 에서 개발팀장을 맡고 있는 곽인구 입니다. - 블록체인 2,5,8기 교강사 - dev@kiweb.or.kr

Meta(구 Facebook)가 2026년 9월 24일 '메타 커넥트 2026' 에서 호라이즌 크리에이트(Horizon Create) 와 호라이즌 스튜디오(Horizon Studio)를 공개했습니다. 만들고 싶은 게임을 자기 말로 설명하면 AI에이전트가 플레이 가능한 2D, 3D게임을 만들어주는 도구입니다. 메타사는 과거서부터 AI를 활용하여 게임을 만들게

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”


개발자라면 한 번쯤 오픈소스에 기여해 보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 나도 그랬다. 평소 사용하는 오픈소스의 GitHub 저장소에 들어가 이슈를 구경하기도 하고, 를 찾아보기도 했다. 그런데 막상 시작하려고 하면 어려웠다. 그래서 뭘 고쳐야 하지? 저장소에는 이미 수많은 코드가 있고, 처음 보는 구조와 이름이 가득했다. 오픈소스에 기여하려면 먼저 프로젝

대기업 게임사 취업 성공 이력서 잘쓰는법 넥슨 취업 NC 취업 대기업 취업 스펙 게임 회사 중에 규모가 있고, 사람들이 많이 들어가고 싶어 하는 회사가 어디일까 생각을 해보았습니다. 꼭 대기업, 중견기업, 중소기업 이런 형식적인 틀에 벗어나서 생각을 해본다면... 사람들이 많이 알고 있는 게임사들은 넥슨, NC소프트, 네오위즈,넷마블, 카카오게임즈, 크래프


취업 상담을 하다 보면 자주 듣는 말이 있습니다. ==“포트폴리오를 조금만 더 보완한 뒤에 지원하려고 합니다.”== 물론 부족한 자료를 그대로 제출하라는 뜻은 아닙니다. 문제는 ‘조금만 더’의 기준이 분명하지 않다는 것입니다. 프로젝트를 하나 더 넣고, 디자인을 수정하고, 새로운 기술을 공부하다 보면 지원 시점은 계속 뒤로 밀립니다. 포트폴리오는 혼자 오래

1. 내일배움카드란? 2. 지원 자격 조건 3. 실전! 국민내일배움카드 신청방법 4. 수강 신청 시 꼭 알아야 할 꿀팁 & 주의사항 내일배움카드 내일배움카드 신청방법 내배카 내배카 총정리 내일배움카드는 고용노동부에서 제공하는 직업훈련 제도로, 국민 누구나 원하는 직업훈련을 받을 수 있도록 훈련비를 지원해 주는 카드예요. 쉽게 말해 정부가 '자기계발 공부할


블로그를 단순히 글을 쓰는 공간 이라고 생각하면 조금 다르게 보일 수 있습니다. 마케팅적인 관점에서 보면 블로그는 하나의 콘텐츠 자산에 가깝습니다. SNS처럼 새로운 콘텐츠를 계속 만들어야 하는 채널도 있지만, 블로그에 작성한 글은 시간이 지나도 검색을 통해 새로운 사람에게 발견될 수 있습니다. 예를 들어 누군가가 '게임 개발자 되는 방법', '게임 기획

![[자기계발] 인생을 바꾸는 건 가장 지루한 기본기뿐이다.](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/songdh004/1789024839912-re147j/__________..png)
오늘은 성공의 비법에 대해서 이야기 해보려고 합니다. 끝까지 해낸사람은 뭔가 다를거야, 성공하는 사람은 뭔가 다른걸 했을거야 이런 유혹은 매력적입니다. 모든 성공하는 사람들이 기본기를 외치는데도 교과서만 보진 않았을거야 다른 문제집을 푼거 아니야? 어떤 문제집을 풀었지? 라고 말입니다. 사실 우리는 모두 인생을 바꾸는 방법을 알고있습니다. 기본에 충실하면

![[독후감] 차라투스트라는 이렇게 말했다](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/songdh004/1788245874486-v8pody/333.png)
철학 이야기를 해보려고 합니다. AI 시대에 웬 철학이냐고, 구시대적인 소리라고 생각하는 분들도 많을 거예요. 저마다 책을 집어드는 이유는 다르겠지만, 복잡한 세상 속에서 길을 잃지 않게 도와주는 나침반 같은 역할은 결국 철학이 해주는 게 아닐까 싶습니다. 물론 철학책은 대개 엄청 두꺼워서 라면 받침대로 쓰기에도 아주 훌륭하지만요. 생각해보면 신기하지 않나


날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작


게임 개발·기획 취업에서는 입사 후 맡을 일을 수행할 준비가 되어 있다는 점을 서류에서 보여줘야 합니다. 이 분야에는 포트폴리오, 코딩테스트, 직무과제처럼 개인의 역량을 직접 확인하는 평가 수단이 있습니다. 실제로 크래프톤은 신입 채용에서 직군별 테스트로 기본 지식과 역량을, 실무 면접으로 직무 수행 능력과 협업 역량을 검증한다고 안내한 바 있습니다. 따라

웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

서비스에 관리자와 일반 사용자가 있다면 보통 가장 먼저 이런 코드를 작성하게 된다. 규모가 작은 서비스라면 이것만으로도 충분하다. 하지만 서비스가 커지면 요구사항이 조금씩 달라진다. 여기서부터 단순한 구분만으로는 권한을 표현하기 어려워진다. 이때 알아두면 좋은 개념이 RBAC(Role-Based Access Control)과 ABAC(Attribute-Ba

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.


청년의 하루를 가득 담다! 서울 청녀센터 강동에서 펼쳐지는 특별한 하루에 여러분을 초대합니다! 9월 19일 청년의 날 평범한 토요일은 잠시 내려놓고 공연도 보고, 체험도 하고, 맛있는 것도 먹고 사진도 남기고 행운까지 챙겨사ㅔ요! 나의 취향과 이야기를 담고 서로의 모습을 닮아가는 시간. 청년이라면 누구나 편하게 즐겨주세요! 일시 2026년 9월 19일 13


한 때, 시대를 풍미했던 국민 SNS의 싸이월드가 SNS의 왕좌의 자리를 탈환하려고 다각도로 노력하고 있는 것으로 보입니다.. 현재로 치면 인스타그램의 소셜기능과 카카오톡의 메신저의 기능을 같은 회사에서 운영했다고 볼 수 있겠네요 다시 얘기해서 싸이월드와 네이트온이라는 강력한 두 서비스를 제공하는 회사였습니다. 한마디로 현재의 카카오라는 회사라고 생각하면

국내 주요 플랫폼 현황 네이버 블로그 : 최근 1년 23년 11월 24년 11월 신규 개설된 블로그수가 약 214만 건 으로 전년 126만 건 대비 70% 증가했습니다. 국민대 BizOn보도에 따르면 2021년 네이버 블로그 이용자의 약 70%가 1030대 MZ세대로, 장문의 글을 선호하는 경향이 증가하고 있습니다. 카카오 브런치 : 2025년 9월 기준


우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?
InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나


게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가





