
툰 셰이더를 사용하는 이유를 셀 애니메이션의 명암 표현과 비교해 정리하고, 버텍스·행렬·프래그먼트로 셰이더의 작동 원리를 쉽게 설명합니다. 이어서 슬라이더를 이용한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 만들어 봅니다.
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공부, 업무, 독서, 자격증, 프로젝트. 무엇을 배우든 그 과정을 기록하는 곳입니다.

툰 셰이더를 사용하는 이유를 셀 애니메이션의 명암 표현과 비교해 정리하고, 버텍스·행렬·프래그먼트로 셰이더의 작동 원리를 쉽게 설명합니다. 이어서 슬라이더를 이용한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 만들어 봅니다.
1. 코루틴(Coroutine) 1.1. 기존 진행 사항 - 문법이나 유니티 엔진을 하면서 어떤 기능들에 포커싱이 되었었다. - 코루틴의 경우는 문법적으로 집중할 필요가 존재 - 내부적으로 돌아가는 것이 우선이 아님. - 업데이트 내에서 업데이트의 제약을 많이 받음. 1.2. 개요 - 유니티에서 설정할만한 것은 많이 있지는 않는다. - 어떤 문법으로 써야

어도비 맥스 2026 스닉스에서 공개된 딥브러쉬, 핸즈온과 포토샵 실험 기능 커스텀 필터를 Adobe Labs Playground에서 직접 써 봤습니다. 그림자 위에 칠하기, 조명 바꾸기, 소파 늘이기, 말로 필터 만들기까지 된 것과 안 된 것, 횟수 차감 기준을 캡처와 함께 정리했습니다.
제 친구들이 신기한 친구들이 많아서 그런지 정말 신기한 게임을 많이 추천해주네요..^^ 덕분에 디벨로그 여러분들게 게임 공유 할 수 있음에 감사를..^^ 🎮 게임명: 오무-모지 (Omu-Moji) 🔗 주소: 오무-모지 시뮬레이터 | 조노아시 게임 ♡ !! 제가 제 싸인으로 꾸며봤는데 멍 때리면서 하기 좋은 거 같으니! 다들 한번씩 해보세욥..! ps 여

최근에 친구의 추천으로 웹으로 플레이하는 인생 시뮬레이션 게임 하나를 알게 됐는데, 몰입감도 높고 느껴지는 점이 많아서 추천해 봅니다 ଘ(๑• ө•)۶ෆ
최근에 축구 팬들 사이에서 소소하게 터져서 시작했다가 끝없이 회차 돌리고 있는 웹 게임 하나 추천해 봅니다 ଘ(๑• ө•)۶ෆ 🎮 게임명: 벤치에서 발롱까지 : 나만의 축구선수 키우기 게임 🔗 주소: kickru.com 💡 어떤 게임인가요? 16세 고등학교 축구부/유스팀 벤치 멤버로 시작해서, 프로 데뷔, 국가대표 차출, 그리고 세계 최고 축구선수의
댓글에 사진이 생겼어요! 기록을 쓰다 보면 가장 힘이 되는 순간은 누군가 반응을 남겨 줄 때예요. "저도 해 볼래요" 한마디가 다음 기록을 쓰게 만들죠. 그런데 공부 노트나 플래너, 결과 화면 같은 건 글로 설명하기가 참 어려워요. 그래서 이제 댓글에 사진을 붙일 수 있게 했어요. 이렇게 쓰면 좋아요 기록 방법이 궁금할 때 예를 들어 매일 30분씩 한 달
요즘 sns에서 유행하는 온라인 공간 제가 디벨로그에 계신 여러분들을 위해 다 구해왔습니다^^.. 🌐 방구석 마음 평화 코스 : 온라인 종교장소 🛕 온라인 절 👉 sansa-online-temple.vercel.app 🕯️ 온라인 성당 👉 inpeace.eric-6a5.workers.dev 아니 다같이 모여서 기도하는게 너무 귀여워여 여기 고해성사

내 글을 GitHub에 백업할 수 있어요! 디벨로그에 쌓인 글은 내가 무엇을 배웠고 어떻게 자라 왔는지 보여 주는 기록이에요. 그 기록을 디벨로그 밖에도 한 벌 더 보관해 둘 수 있게 했어요. 설정에 백업 메뉴가 새로 생겼고, 첫 번째로 GitHub로 글 올리기를 열었어요. GitHub는 파일을 보관해 두는 사이트예요. 연결해 두면 내 글이 내 GitHub

저번 주부터 시간이 날 때 하나씩 작업했습니다. 아직 부족하지만, 하나씩 플레이 영상으로 올려보려고 해요. 감사합니다.

PHP 보안 이슈가 터졌다고 합니다........

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를
드디어 나왔습니다. Develog 최초의 100일 연속 기록 달성자 🎉
GitHub에 공부한 내용을 정리하다가 문득 이런 생각이 들었습니다. "아, Markdown으로 글 쓰기 힘드네 표도 pip기호 써야하고 귀찮다.." 그러던 중 학원에서 나름 친해진 재원이가 앞에서 디벨로그로 글을 열심히 작성하는 모습을 보게 되었습니다. 사실 저도 디벨로그를 사용해 볼까 생각한 적은 있었지만, 한 가지 걸리는 부분이 있었습니다. "만약 디


근데 게임은 야채볶음밥을 볶아요

멜론 1위 리센느 신곡 'With' 뮤비에도 인형탈이 나온다. 요즘 인형탈 영상이 왜 이렇게 많은지 궁금해서 AI와 함께 찾아봤다. 연말 전략계획 시즌, 캐릭터 마케팅을 고민하는 마케터와 나누고 싶은 생각을 정리했다.
(어쩌다보니) AI 이미지에만 한 달에 10만원 쓰는 사람의 AI 이미지 플랫폼 추천

1. 기타 글 특성상 감쓰용으로나 어떤 것이든지 쓸 수 있으니 뒤로 가기를 추천드립니다(-.-)(.)(-.-) 2. 기술적인 글을 바라신다면 주저없이 뒤로 가기를 누르시는 것을 추천드립니다. ... ... ... ... ... ... ... ... ... 개인 프로젝트 + 개념 정리 + 사이드 프로젝트 머티리얼 생산(이건 거의 손도 못대는 중)으로 깔려 D
글을 쓸 때마다 네모 칸이 하나씩 채워진다! 잘된 기록은 명확한 방향성을 만들고, 그 방향성은 기획서에 담긴다. 그리고 기획서의 목표가 명확할수록 디자인도 무엇을 전달해야 하는지 분명해진다.

같은 "100억" 자막을 단 쇼츠인데 하나는 315.9만, 하나는 1.3만이 나왔다. 릴스 170개를 넘기며 최근 2주 동안 뜬 쇼츠를 찾아보고, 두 편을 직접 비교해 봤다. 눈길을 끄는 소재는 둘 다 있었다. 조회수를 가른 건 내용"도" 재밌느냐 인 것 같다.
추상화, 저도 한번 써 봤어요 요즘 디벨로그에 추상화 글이 자주 올라와요. 읽어 보니 게임 개발반에서 수업 들은 내용을 정리해서 올리는 글들이더라고요. 진도가 추상화, 인터페이스 이쪽인가 봄니다! 추상화라는 단어는 일상에서 안쓰잖아요? 저만 해도 "추상화" 하면 미술관에 걸린, 뭘 그린 건지 모르겠는 그림이 먼저 떠올라요. (비전공자였던 제가 이 단어를 만

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

게임 리뷰는 처음 써보는 것 같슴니다. 꼭 써보고 싶은 게임이 있어서 이렇게 글로 남깁니다. 평소에 다양한 게임을 접하지는 않습니다. 사실 게임 자체를 잘 하지않는 유저입니다. 그럼에도 제가 시간이 날 때마다 잠들기 전 플레이하는 소중한 게임을 들고 와봤습니다.